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https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/46.html
PS3版ウイイレでフリーズするといった報告が多数よせられています。 現在、原因・解決方法は不明です。 フリーズする人の多くは体験版でもフリーズしていたみたいです。 PES2009でも同様にフリーズがでるようです。 初期型の報告が多いが最新の80Gでもなります。 Q 最新(12月)のパッチを当てた後もフリーズする A きちんとダウンロードできていない可能性があります。 ゲームデータ管理からゲームデータ削除→再度アップデート 修正パッチがでます 08年12月16日12時 【項目名】Winning Eleven 2009起動時の現象について(PS3のみ) 【内容】PlayStation3本体のシステムソフトウェアが2.50以降の場合、ウイニングイレブン2009が起動しにくくなる現象を修正致しました。 起動時の ☆☆☆☆☆☆画面で止まる人が多いみたいです。 インストールしてフリーズする人は一度アンインストールすればならない。という報告があります。 再発の可能性もありますので、インストールせずにプレーして様子をみてください。 ユーザー名を変えて起動するとフリーズする アップデートしたらフリーズした。 起動時(サインインのところ)にエラー発生 エラーが発生しました(80010029) ↓ セーブデータ読み込みエラー ↓ データ全部消してやり直したら出なくなった 「接続情報が残っています。しばらく時間をおいてから接続してください。」 ログインしようとしてもつなげられない。 ↓ PLAYSTATION3版WinningEleven2009のログイン障害の対応のため、 2008年11月28日 22:45~23:45までの間、緊急メンテナンスを実施いたします。 ↓ 改善したようです。 コナミにフリーズしてゲームができねえってメール送ったら 平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、 厚く御礼申し上げます。 この度は「WORLD SOCCER Winning Eleven 2009」 に関しましてお問い合わせ頂き、誠に恐縮でございます。 さて、お問い合わせを頂いた件でございますが、ご連絡を頂いた状況より、 ディスクの読込不良が発生している可能性が考えられます。 その原因と致しましては主に以下の2点が考えられます。 (1)ディスクに傷や汚れが付いている為、読込みが正常に行われない。 僅かなものでもデータが書き込まれている部分についてしまうと 読み込み不良を引き起こすことがございます。 また、ディスク裏面を正しい方法で拭き取らなかったりすると、 裏面に細かいキズが入り曇っているような状態になってしまいます。 (2)本体側の読込機能が低下している場合も、正常にディスクが読込でき ません。ゲームソフトにより情報が書き込まれている部分が異なり ますため、他のゲームが問題なく動作していても、特定のゲームの データを本体側が読み込めなくなってしまうという場合もございます。 ディスクに原因があるかを、お手元にて確認される際の簡単な判別方法と 致しましては、ご購入店舗様、もしくはお友達などで他にゲーム機本体を お持ちの方がいらっしゃいましたら、他の本体で正常に動作するか お試し頂くことをお勧め致しております。 もし他の本体でも同様の現象が発生するようですと、 ディスク側の物理的な問題が考えられます。 だそうだ。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/286.html
ページ編集方法 メニュー編集方法 キャラページ作成方法 編集中に参照すると便利なこと 表の偶数奇数行の色分け 画像のアップ方法 どうしても細かい編集が分からない場合 コメント欄 このwikiの編集方法をまとめたページになります。 参考程度にご覧ください。随時場合によっては項目が増えていきます。 編集者が増えるよ!やったねたえちゃん! ページ編集方法 1.左上の黒い部分の【編集】にカーソルを当てる。 2.『ページ編集』という項目をクリック。 3.文字を書き込めるページが出てくるので、其処に文字を打ちこむ。 4.文字を打ちこんだら ①「これでOK!」と思ったら書き込み欄の上下にある【ページ保存】をクリックだ。そうすれば書き込んだ文章が反映されるよ! ②「どんな風になるかなー」と不安になったら【プレビュー】を押そう。 一時的にどんなふうに編集されるのか表示されます。書き込みページもあるので色々調整も出来るよ! 5.完成! これで取り敢えず簡単なページ編集が出来ます。 もし「文字の上に線を引きたい!」とか「文字を太く黒く強調したい!」というのをやりたい場合、 そういった項目の書かれている部分を探し出してコピペする形で応用すれば確実です。 文字の上に線を引く場合は、『○○』というカッコ内の文字列をコピペし、○○という部分を書きたい文字に置き換えれば書けるよ! メニュー編集方法 1.左上の黒い部分の【編集】にカーソルを当てる。 2.『メニューを編集』という項目をクリック。 3.後はページ編集と同じ要領で編集できるよ! 【備考】 メニューの編集画面に『 ○○ 』と打ちこむことで、その名前のページに繋がる入口が造れます。 また『 ○○ 』と打ち込む事でリンクを造る場合の入り口の名前を設定できます。 この方法はサーヴァントのクラスだけを表示させる事が出来、メニュー欄の圧縮にも役立ちます。 〇〇:メニュー画面で表示させたい部分(クラス・マスター名等)。 此処に書かれた文字がメニュー画面に表示されます。 ▼▼:そのキャラクターが登場している部が何部なのか。 目印的な物でそのキャラが第何部に出てきたのかが分かりやすくなる・・・と考えれば多分おk。 該当キャラが一部とか二部でナンバリングされてない会で出ている場合は分かりやすいワードでもOKです(例:傍若無人、2部テストプレイ等) ■■:キャラAAの名前。言うに及ばず 【ページを開け閉めしたい場合】 開け閉めしたい部分の一番上に『#region(close,○○)』、 一番下に『#endregion』という文字を打ち込むことで開け閉め出来るようになります。 尚開けたままにしたい場合は#region(close,○○)の【close】を【open】とすれば開けっ放しにできます。 閉めたままにしたい場合はその逆をすればおk。「〇〇」の部分は 好きな文字を入れればそのページを開いたときに書き込んだ文字が出てくるよ! 例えば閉じた状態にすると ↓ こうなり、実際便利だ。 + 例です こんな感じになります。 ネタバレに配慮したり、長すぎる文章やデータ、項目を圧縮して見やすくしたい場合に便利です。 キャラページ作成方法 1.メニュー編集で、自分が作りたい項目の『○○』を書く。 2.1で作った項目をクリック。【「○○」は見つかりません】と出る筈なので ページはそのままに左上の黒い部分の【メニュー】にカーソルを当てる。 3.【メニュー内】にある『新規ページ製作(その他)』にカーソルを当て、『このウィキ内の別ページを~』という項目をクリック。 4.コピりたいページ名を書き込み欄に書き込む。 5.『コピー元ページの選択』からコピりたいページ名を選び、その後作りたいページ名を下の書き込み欄に書き込む。 書き込んだら新規ページ作成をクリック! 6.後はページ編集と同じ要領で(ry 7.完成! 【備考】 AAを貼る場合は #size(16){#aa(){{ 【貼りたいAA】 }}} という風にAAの上下にこの2つの文字列を貼ればAAを綺麗に貼れるよ! もし変な感じになったら #size(16){#aa(){{{{ 【貼りたいAA】 }}}}} で解決する・・・筈(震え声) {}を増やしてもどうしても解決しない! という場合は、}}}をAAの末尾に改行せずに記述している可能性があります。 AAの次の行に書くようにしましょう。 編集中に参照すると便利なこと 編集中、ページの書き方が分からなくなった! という時は、編集ページを下にスクロールしてみましょう。 ぱっと見だと編集枠しか目に入りませんが、やや広い空白の下にはどう書けばいいかが簡易にザーッと書いてあります。 見出しやリンクの書き方、画像の貼り方など、色々載ってたりします。 特に、「見出し」などについては atwikiの編集例 には載ってないので個人的にどうかと思うところです。 編集例/比較一覧表 の方に載っていますので参考にしてください。 #contents()プラグインについて使い方を調べた時に苦労しました。 その他のプラグイン(#~ や ~ をatwikiではプラグインと呼びます)については、 上のメニューの ヘルプ>プラグイン一覧 を見てみましょう。 上記のページの開閉、AA表示のプラグイン以外にも様々なプラグインが載っています。 これらの使い方がよく分からない、特に「このページで出来てることをやりたい!」という時に使える裏技。 参考にしたいページを「ページ編集」で開いて、記述されてる内容をコピーしましょう! そうすればやってるうちに覚えます。 表の偶数奇数行の色分け 表の色分けのため、#divid(colortable0~6){}タグを新設しました。 正確にはCSSのカスタマイズによるものですが、具体的な技術はさておき。 表を、#divid(colortable1){表} のように囲むことで、偶数行・奇数行を色分け表示することができます。 これはcolortable0~6まであり、それぞれ以下のように表示されます。 colortable0 #ffffff こんな色 colortable1 #cff8f8 こんな色 colortable2 #f8cff8 こんな色 colortable3 #f8f8cf こんな色 colortable4 #cfcff8 こんな色 colortable5 #cff8cf こんな色 colortable6 #f8cfcf こんな色 なお、必要な色、あるいは「こういう色とかいいんじゃないか」といった意見がある場合、此処のコメント欄に書き込んでください。 画像のアップ方法 本スレや雑談所に支援絵などの画像がアップされた際、それを保管してwikiに表示するのに役立ちます。 1.wikiに保存したい支援絵を、『名前を付けて保存』で一度自分のPCの画像フォルダに取り込みます。 2.画像を取り込んだら、左上の【編集▽】の部分にカーソルを合わせ、『このページにファイルをアップロード』という項目をクリック。 3.画面が編集モードに変わったら、『ファイル【参照】』という項目が出ます。 そこをクリックして、1で取り込んだフォルダ内の画像項目をクリックします。 ※この際、ファイル名に()があった場合、画像が表記されません。支援絵のタイトルなどに()がある場合は削除しましょう。 4.画像を選択して『開く』をクリックすると、wikiの方に画像のデータがうpされます。参照横の【アップロード】をクリックしましょう。 wikiに画像が保存・アップロードされます。 5.アップロードされた画像名が、一番下の『添付ファイル』ゾーンに表示されます。 出ない場合は、編集画面で見てみると出てくると思います。 その後は、添付ファイルゾーンの画像名をコピペし、編集画面内でコピペした画像名の前後に『blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。』 を入力し、ページ保存をクリックしましょう。プレビューを押せば画像が表記されているかどうか確認できます。 この場合『 blankimg(【添付ファイル名】,width=200)』と入力しています。 6.完成! どうしても細かい編集が分からない場合 つ【グーグル先生】 一通り解説は書きましたが、管理人も初心者ですのでわからない場合が多々あります。 どうしてもわからない場合は自分の実際に調べてみるのが一番です。 @wikiの解説は@wikiの【ヘルプ】にちゃんとありますので、どうしてもわからない場合はそういった解説を読んでみるのが一番の解決法です。 またコメント欄もありますので、疑問点を書き込んでおけば、このページを見た人から何かしらの回答があるかもしれません。 コメント欄 編集で不明な点があった際などの交流や話し合い等にご利用下さい。 名前 コメント 管理人様 最近編集をさせて貰っている者です。 分かり易い解説ありがとうございます。 一つお願いです。 空白欄のマスター、サーヴァントのデータを作成していますが。 AA無しでは寂しいので、適当なAAを張り付けています。 王様より、正式なキャラデータが公表され次第、差し替えをお願いします。 更新済みキャラ、我様、杏、カナリア -- リハク (2014-06-04 02 30 41) test -- wiki管理人 (2014-06-01 18 39 28)
https://w.atwiki.jp/simcity-creater/pages/64.html
もちろんサイズは変えることができますよ。肝心の質問は・・・ -- 公園市長 (2012-04-20 21 41 24) 本当だ!!あと確かに質問は····。また今度私も書いてみようかな····? -- ビルディング市長 (2012-04-20 22 10 32) ぜひぜひ -- 公園市長 (2012-04-21 20 29 20) はいは~い!!また今度書きますね!!でもまだかな····新しいパソコンは····。 -- ビルディング市長 (2012-04-21 21 26 51) 8でてからのほうが・・・っていつ出るかわからないか! -- 公園市長 (2012-04-21 21 57 41) 8ってなんですか!?!? -- ビルディング市長 (2012-04-21 22 34 21) Windows 8。 -- 公園市長 (2012-04-23 18 51 22) なるほどね!!あと私が新しいパソコンを買った理由は高校の入学祝いとパソコンの買い換えです。なぜなら私の家のパソコンは2003年製の超旧式のパソコンなんだもん!!私はwindows7です。最新作とか気になりますね。 -- ビルディング市長 (2012-04-23 19 44 31) 今日は新しいパソコンを買って早1か月····ついに今日はパソコンとそのオプションなどが家に来て業者さんが設置作業をしてくれるみたいです!!ついに私の家に新しいパソコンがぁ~····きた~!!!!ということでまだ来ていないけど今からしばらくの間コメント投稿が出来なくなりますのでそこんところはご了承ください。ではまたあとで!! -- ビルディング市長 (2012-04-26 16 26 03) ついに新しいパソコンと新しいプリンターと新しい無線LANと新しいNTT東日本の集積するやつの設置が完了しました!!すごい!!これで絵を書くことも出来るし、パソコンでコメントを投稿出来るし、何よりもシムシティ4を買ってやることも出来る!! -- ビルディング市長 (2012-04-26 20 50 51) いや、5を待とう。 -- 公園市長 (2012-04-27 20 44 10) 今度は5って何!?!? -- ビルディング市長 (2012-04-27 21 23 50) シムシティ5 -- 公園市長 (2012-04-27 22 16 42) あぁ~あったね····。(←すっかり忘れていた)でも昔からシムシティ4がほしかったんですよ。それがついに出来るん?ですよ!!そういえばずっと前に公園市長様がいっていたのはシムシティ4の建物ですか?(地区パネルで私が最近なにか大きい開発をしましたかという質問を参照)もうすっかり忘れているかも····。 -- ビルディング市長 (2012-04-28 00 03 05) いや、もってないです -- 公園市長 (2012-04-30 11 31 55) えぇ!! -- ビルディング市長 (2012-04-30 12 12 23) ついに昨日新しいパソコンを買って初めてアマゾンで去年の2011年の3月17日に発売されたEABESTHITSシムシティ4の新品を注文したぞ~!!アマゾンでの買い物は初めてだ!!5月2日の夜に届く····すごい楽しみだ~!!ついに長年の夢が叶った····。この日のために残してきたお年玉のあまりの5000円を残してもう5か月か····。(バタッ····) -- ビルディング市長 (2012-05-01 17 12 08) ああ!パソコンのスペックによって動かねえぜ!!!!! -- 公園市長 (2012-05-01 19 46 56) スペック大丈夫ですか? -- 公園市長 (2012-05-01 19 47 06) ビデオカードというもの以外は全て条件を満たしています。ビデオカードも一応それらしき物も入っています。(ビデオメモリとグラフィックアクセラルータ) -- ビルディング市長 (2012-05-01 19 58 44) 今日の8時30分ごろについにシムシティ4デラックスが届きました!!今まさにシムシティ4をインストール中です!! -- ビルディング市長 (2012-05-02 22 34 46) おおおおおおおおお!!!!!!!!!!!ついに!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 公園市長 (2012-05-03 18 52 59) そういえば新しいパソコンのOSは?7?Vista?XP?新しいから7だと思うけど・・・うごく? -- 公園市長 (2012-05-03 19 00 35) windows7です!!あと一応動いています。(少しカクカクして快適には出来ないけど出来てます)凄い面白いですよ!!あと私の町は全て高架鉄道が中心の町です!!あとドライビングモードがものすごいはまります!!あと財政も黒字だけど人口はまだ約50000人前後です····。一応のデータは···· 熊谷市····人口約50000人 行田市····人口約4000人 まだまだです。これから頑張ってみます!! -- ビルディング市長 (2012-05-03 19 11 42) 行が変わってない!?!? -- ビルディング市長 (2012-05-03 19 13 02) 行が変わるのは当たり前でしょう。あと7はサポート外だけどうごくんですね。買おうかな・・・ -- 公園市長 (2012-05-03 22 15 01) 間違えました!!改行です!!ここは1行しかないから····。あとサポート外だけど動くってどういうことですか?あと公園市長様も買ったほうがいいですよ!!シムシティーフォースというサイトで建物をダウンロードして建てることとかも出来ますよ!!六本木ヒルズとか新宿シリーズとかを導入したりしています。他の人の技術に驚きます。とにかく面白いです。しかもこのゲームはビデオカードなんかよりCPUとメモリが重要みたいなんです。しかも全部の処理をCPUに任せるフィルタリングサービスだっけ?というものがあってそれをすれば全ての処理をCPUに任せるやつなんでビデオカードもいりませんよ。というかとにかく面白い!! -- ビルディング市長 (2012-05-04 09 22 04) それは「ソフトウェアレンダリング」でしょ。面白そうですね。考えてみます。 -- 公園市長 (2012-05-04 11 51 05) そうそう!!それです!!それをやってみたらカクカクがなおりました!!快適に進んで熊谷市の人口が100000万人になりました!!前はカクカクがひどかったんですがそれに変更したらカクカクが全く起きなくなって人口が100000万人までいったんです!!ただ建物の廃墟が結構ある····。 -- ビルディング市長 (2012-05-04 18 23 53) モノレールを運転するときはものすごい楽しいですよ!!ただやっぱり廃墟が····。 -- ビルディング市長 (2012-05-05 14 10 24) 俺はcore i7 3.4だけどマルチコア非対応のせいで重い.... -- シム (2012-05-05 14 18 31) 私はcore i7ですけどマルチコアって何でしょうか? -- ビルディング市長 (2012-05-05 20 27 54) core i3 マルチコアで悪かったな・・・ -- 公園市長 (2012-05-05 21 31 10) そんなことないですよ!! -- ビルディング市長 (2012-05-06 00 28 09) 低スペざまああああ なんていわないから大丈夫 -- シム (2012-05-06 14 25 19) っていいながら今いったでしょ!! -- ビルディング市長 (2012-05-06 14 45 30) なんか何かのコントみたいですね。 -- ビルディング市長 (2012-05-06 14 47 05) CPUはヘボイがRAMは強化したんだぜえええええ -- 公園市長 (2012-05-10 22 02 57) なんですって~!!どんな感じにですか!?!?というかもしかしたらシムシティ4も出来るほどだったりして!! -- ビルディング市長 (2012-05-10 22 59 10) 建物の廃墟の問題はほぼ解決しました。どうやら最初は隣接している町が少なくてそのせいで雇用も少なくてすぐに失業になってしまうから廃墟が多かったみたいなんです。今は5つの町があるのですごい発展しています!!(特に熊谷市)でも新しい問題が浮上しました····。それはRCIメーター全て真下にしかもほぼMAX!!しかも5つの町とも!!廃墟にはなりませんけど町が全く発展しません····。どうしよう····。 -- ビルディング市長 (2012-05-10 23 17 53) 原因がわかりました!!どうやら一番下のランクの住人の税率を最高の20.0%にしていたのが町が発展しない原因でした!!なので工業以外全て(町によって農業、公害、製造、ハイテクの税率のうち1つだけは8.0%でそれ以外は20.0%)の税率を8.0%にした所町がものすごく発展するようになりました!!あとシムシティ4の町の途中経過は明日報告しますよ。 -- ビルディング市長 (2012-05-12 23 18 56) シムシティ4の途中経過なんですけど····悲しく友達と楽しく遊んでいた所間違って友達が都市の破壊というボタンを押してしまって中断しようとしたらこのまま見てみようといってみていてあとでセーブしないで戻ればいいかと思っていたら戻っても町が戻ることはあゆませんでした····。あぁ····熊谷市をもう一度発展させなければ!!でもこれのおかげで逆に最初に作った町を消去したのでいろいろと駄目な所があったからちょうどよかったかもしれません。長くなりましたが5つの町の途中経過を報告します。 鴻巣市 住宅···102.966、商業···26.126、工業4.304、本庄市 住宅··· 126.876、商業···58.405、工業···14.018、行田市 住宅···84.741、商業···33.046、工業···7.487、深谷市 住宅···74.483、商業···21.280、工業···14.896、熊谷市 住宅···11.272、商業···11.608、工業···0こんな感じです。今は熊谷市の再開発を昔と比べて綺麗に開発しています。 -- ビルディング市長 (2012-05-13 11 33 04) すいません!!「戻ることはあゆませんでした····」を「戻ることはありませんでした····」と変えて読んでください!!ここは改行出来ないのでいつものようなことは出来ないんです····。 -- ビルディング市長 (2012-05-13 11 36 22) 上ので止まっていますね····。 -- ビルディング市長 (2012-08-22 09 05 56) 名前 コメント
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登録日:2019/10/16 Wed 23 08 05 更新日:2024/09/19 Thu 12 49 38NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス R15+ いじめ おいやめろ この世の地獄の見本市 ちっぽけな男が悪のカリスマとなるまで どうあがいても絶望 どうしてこうなった アカデミー主演男優賞受賞 アカデミー賞受賞作 アメコミ オリジン キング・オブ・コメディ コメディアン ゴッサムシティ サイコスリラー サイコホラー サスペンス ジョーカー スカッとゴッサム スコット・シルバー スピンオフ スマイル ダメな大人の万国博覧会 トッド・フィリップス ハロウィン バットマン バッドジョーク パワハラ ヒドゥル・グドナドッティル ピエロ ブラッドリー・クーパー ホアキン・フェニックス ホラー マーティン・スコセッシ モダン・タイムス リア充鑑賞推奨映画 ロバート・デ・ニーロ ワーナー・ブラザース 七転八倒 不幸 仮面 住みたくない街No.1 信頼できない語り手 俳優の本気 倫理観を問われる作品 傑作or問題作 判官贔屓 劇薬 哀しき悪役 喜劇 夢破れたり 妄想 差別 後味の悪いオチ 悲劇 救いがない 明日は我が身 映画 暴動 格差社会 正気 泣きっ面に蜂 洋画 演者の怪演 無敵の人 無秩序 無自覚な悪意 狂気 理不尽 理由の無い悪意 社会問題 笑顔 考えさせられる話 負の連鎖 貧困 貧富の差 賛否両論 超問題作 金獅子賞 闇堕ち 革命 顔で笑って心で泣く 鬱展開 鬱映画 本当の悪は笑顔の中にある 『ジョーカー(JOKER)』とは、19年公開の米映画。 DCコミックス社のコミックヴィラン「ジョーカー」を主役としたバットマンシリーズのスピンオフ作品である。 概要 当時同時に進行していた『ジャスティス・リーグ』に代表される世界観共有のユニバースシリーズ「DCエクステンデッド・ユニバース/DCフィルムズ・ユニバース」だけでなく、 これまでのどの作品とも世界観を共有しない完全に独立したオリジナル作品として製作された。 そのため、ジョーカーのオリジンを描いているものの、シーザー・ロメロ版、ジャック・ニコルソン版、ヒース・レジャー版、ジャレッド・レト版のいずれのジョーカーの過去でもない。 また、2022年公開の『THE BATMAN -ザ・バットマン-』とも世界観を共有しない。 狂気の犯罪王子としてアメコミ界でもっとも知名度の高く、カリスマ的才能のあるヴィランとして名高いジョーカー。 本作は彼が如何にして悪の道に進んだか、そのオリジンが描かれている。 そして本作には原作におけるジョーカーのエピソードを一切使用しておらず、完全な映画オリジナル作品として製作されており、原作におけるエッセンスはキャラ名と地名程度しかない。 監督も「コミックは一切参照していないので、古参のファンを怒らせるかも」(意訳)とまで言い放っている。 ブルース・ウェインの一家も登場してはいるが、かなり独自のアレンジが加えられており、原作の面影はほとんどないが、ラストには『バットマン』には外せないある場面もしっかりと描かれている。 本作は冒頭で紹介したようにDCコミックスのキャラクター、バットマンのスピンオフ作品(どちらかと言うと前日譚の側面もある)であり、アメコミ界、そして様々なアメリカのアート・カルチャーにも大きな影響を与える最も有名なヴィラン「ジョーカー」の誕生譚である。 これだけの触れ込みを見ると普通のアメコミ映画の印象を受けるかもしれないが、本作の何よりの特徴は当初善人として登場した主人公アーサー・フレックが、矢継ぎ早に訪れる苦境に晒され続けた末、最終的に狂気の淵へと落ち、「ジョーカー」として覚醒していくシナリオである。 現代のアメリカの病理を反映した貧困にあえぐ社会的弱者、決して埋められない貧富の格差、そして精神を病み、妄想と現実が入り混じる描写により、従来のアメコミ作品とは全く異なる、狂気的な映画として完成した。 そして、その一連の「悲劇」と「不幸」はアメリカだけではなく、日本も、そして世界中どこの国でも当てはまる「事実」であるという点も大きいだろう。 まさかの「観客と共感できる」ジョーカー像に観客は様々な反応を見せているが、逆にウェイン家側の人間は露骨なまでに醜悪に描かれているなど、ジョーカー対象の判官贔屓もいい所な部分があり、 さらにジョーカーへの憐憫すら、後半でひっくり返るどんでん返しの結末にはやはり古参のバットマンファンからは不快な物を抱かせるには十分であった様で、賛否両論が寄せられた。 今作のシナリオには、マーティン・スコセッシ監督作品の『タクシードライバー』や『キング・オブ・コメディ』がオマージュとして捧げられている。 ……という事でこれまでのDC映画作品を事前に観ておく必要は無いが、上記2作品を観ておくと更に楽しめるだろう。 劇中で一部シーンが流れるチャップリンの『モダン・タイムス』も本作とテーマが似ている所があるのでこちらも観る事をオススメする。 DC映画としては『ウォッチメン』以来となるR指定(日本ではR15+)となったが、 日本も含めた同作の国際配給はパラマウント映画が担当した関係で、日本では本作が「DCコミック映画初のR指定作品」として扱われている。 監督は『ハングオーバー!』シリーズなどのコメディ作品を多く手掛けてきたトッド・フィリップス。 脚本は監督のフィリップスと『ザ・ファイター』のスコット・シルバーの共同執筆。音楽は『ボーダーライン ソルジャーズ・デイ』のヒドゥル・グドナドッティルが担当。 更にプロデューサーにはフィリップス監督の『ハングオーバー!』シリーズを始め、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』『アメリカン・スナイパー』などに出演し、 『アリー/スター誕生』では主演の他に監督・脚本・プロデューサーも兼任したブラッドリー・クーパーが名を連ねている。 監督のフィリップスは本作の企画を2016年秋頃にワーナーに持ち込んだが、彼はマーベル・シネマティック・ユニバース(以下「MCU」)の大成功を意識し過ぎていた当時のDCEUに不安を感じており、 DC映画自体の将来も考えた結果、「DCはマーベルに勝てない」とはっきり宣言すると同時に、「MCUに出来ない事がDCでは出来る」として、既存の映画シリーズと全くリンクしない独自の世界観かつ低予算での映画制作を企画し、本作の制作を実現させた。 その1年後、制作上の紆余曲折を経て公開された『ジャスティス・リーグ』の劇場公開版がDCEUの過去作を下回る批評・興行的不振に陥り、予定されていた作品の多くが企画の見直しを余儀なくされ、フィリップスの予感は的中してしまう事になる。 それどころかエズラ・ミラーやアンバー・ハードといったユニバースの主要キャストのトラブルやコロナ禍以降の作品の興行的不振、更にはワーナーの経営体制の刷新と新経営陣の意向によるDC映画の計画の更なる見直しといった事態も相次ぎ、最終的にはユニバースそのものを一度打ち切ってジェームズ・ガンとピーター・サフラン主導で「DCユニバース」としてリブートされる事になってしまった。 劇場公開に先駆けてヴェネツィア国際映画祭で世界初上映されるや否や、凄まじい高評価を与えられ、コンペティション部門の最高賞にあたる金獅子賞を受賞。 主演のホアキン・フェニックスの演技にも絶賛の声が寄せられ、第77回ゴールデングローブ賞で映画部門 主演男優賞 (ドラマ部門)を受賞。 そして全世界で公開されるや否や、『デッドプール2』が持っていたR指定作品世界累計興行収入歴代1位の記録を塗り替え、史上初となる10億ドル越えを達成。 日本でも、R15+指定というハンデを跳ね除けて初登場以降、4週連続で全国観客動員数1位を記録し、12月15日時点で興行収入成績50億円を突破している。 更に第92回アカデミー賞では、作品賞・監督賞・主演男優賞・脚色賞・衣装デザイン賞・作曲賞・撮影賞・編集賞・音響編集賞・録音賞・メイクアップ&ヘアスタイリング賞の最多11部門にノミネートされ、このうち主演男優賞と作曲賞を受賞。 特に主演のホアキンにとっては(助演男優賞にノミネートされた『グラディエーター』も含め)4度目のアカデミー賞ノミネートにして悲願の初オスカーとなった。 フィリップスの予測と行動は「コミック原作会社が直接製作に加わり、共通した世界観意識と従来の理想的なヒーロー像で、壮大な大河ドラマの如き作品性で魅せるMARVEL」と、 「原作のキャラクターが持つ個々の個性を尊重し、様々な製作陣の独創性や個性も最大限に発揮させ、個々で魅せるDC」というスタンスを確立させ、それが正しいことが改めて証明されたのだ。 だが高評価の一方で、本国では犯罪を誘発しかねない作品として批判も受け、一部の州では劇場を警官が警備する羽目に陥った。 劇中のウェイン家の描かれ方なども含め、「(コミックの)ジョーカーが人を扇動するために撮った映画」というジョークまで囁かれた。 なお、日本では字幕版のみの公開となり、吹替版は映像ソフト発売・デジタル配信で収録される形になった。 ワーナー側も劇場公開時には「ホアキンの台詞から息遣いに至るまでの細かい演技に注目してほしい」とアピールしており、観客からは「ホアキンが発作的に発する狂気の笑いを吹替で再現するのは困難どころか不可能なのでは?」という声も挙がっていた。 観賞後は彼の笑い声が脳裏にこびりついて離れない事だろう。 ストーリー 1980年代のアメリカの都市・ゴッサムシティ。 貧困層と富裕層の格差は大きくなる一方で、街にはゴミが溢れ悪臭とネズミが蔓延り陰鬱な空気が蔓延していた。 そこに暮らす母親と2人暮らしの中年男、アーサー・フレックは、コメディアンになることを夢見て大道芸人のバイトをしながら生計を立てていた。 だが、脳神経に疾患を持ち勝手に笑いだす症状に悩まされる彼は、仕事も失敗ばかりでろくな友達もおらず、一人病気の母ペニーの介護を続けていた。 二人の心を支えるものは、ペニーは街の名士トーマス・ウェインへの手紙、そしてアーサーは人気コメディアン・マレーのテレビショーだけだった。 そしてある日、社会福祉のサービスを打ち切られ、挙句同僚のランドルから渡された拳銃が原因で仕事を解雇されてしまった(*1)彼は、帰りの地下鉄で3人のガラの悪い商社マンに絡まれ、所持していた銃で彼らを撃ち殺してしまう。 それが、彼の真の解放の始まりだった。 やがて、ペニーとトーマス・ウェインの関係が明かされ、憧れのマレーのショーにゲストとして招待されたことを機に、彼の中の何かが変わり始める。 そして、「金持ちを殺す殺人ピエロ」の噂はゴッサム中に広まり、貧困層の中でピエロの格好をするなど彼を崇める運動が加速していった。 その狂乱は、一人の男をひとつの「悪の権化」―――「ジョーカー」へと仕立て上げていく……。 登場人物 ※吹替キャストは映像ソフト版を記載。 アーサー・フレック/ジョーカー 演:ホアキン・フェニックス/吹替:平田広明 ゴッサムシティに暮らす、コメディアンになることを夢見る中年男。 しかしコントのセンスはゼロに等しく、しがないピエロとして小銭を稼ぐしか出来ない貧困層の住人。 しかも仕事中は失敗ばかりで客から暴行を受け、上司に理不尽に怒られることもザラ。 おまけに生まれつき脳に神経性の病気を患っており、突然笑い出してしまう特異な症状に悩まされ、7種類の薬を服用している。 物語後半のある描写から記憶障害や人格障害も患っている可能性がある。 かつて精神病院に入院していた件もあって福祉カウンセラーに日常的に罹っているが、ろくに相談に乗ってくれず、 基本的に善良な人間ながら精神疾患と過去の経歴から彼をまともな目で見てくれる人間も存在しない。 要するに、他人から見るととにかく悲惨な人生を送っている。 そんな悲惨な暮らしを少しでも和らげるために妄想の世界に浸ることがあり、特に憧れのコメディアン・マレーに褒められる妄想に浸るのがお気に入り。 だが、同僚から強引に持たされた拳銃をきっかけとして、内に秘めていた狂気が増長していき、仕事を失うことになったり殺人者となってしまう反面、その狂気の世界へと安住の地を見出すようになっていってしまう。 やがて、母の手紙から自分がトーマス・ウェインの隠し子ではないかという期待に胸を膨らませるが、 ウェイン家からは残酷な仕打ちを受け、そして自らの出生の真実を知り、絶望と憎悪を募らせ真の狂人として覚醒していく。 そして、彼の与り知らぬところで貧困層の「救世主」として祀り上げられていき…。 ちなみにリアルでの亡兄は生前青春映画に出演しており、別の世界では狂気を目の当たりにする側だった。 マレー・フランクリン 演:ロバート・デ・ニーロ/吹替:野島昭生 ゴッサムシティの間で人気のベテランコメディアン。 週に一度のトークショーはお茶の間で話題沸騰中であり、アーサーが最も尊敬しているコメディアンである。 ゴッサムの近況を風刺として皮肉るのが持ちネタの様子。人格者ぶってはいるが所詮はゴッサムの上流階級であり、アーサーの居る「外の世界」を知らない。 アーサーはいずれは彼に認められるという妄想を抱いており、妄想の中では人格者として振る舞っている。 そして、ステージに立ったアーサーを「冗談屋・ジョーカー」としてテレビで紹介し、話題に上ったため彼を自分のショーに招待するが、 それは「笑えないジョークを言うスベリコメディアン」として晒し者にするためだった。 だが、初めて対面したアーサーは、彼が名付けた「ジョーカー」を名乗り(*2)、彼の狂気に引きずり込んでいく。 別の世界では、貧困と不遇から狂気に飲まれていく、まさにアーサーと生き写しの主人公を演じたが、今回はジョーカーに翻弄される市民代表である。 ペニー・フレック 演:フランセス・コンロイ/吹替:滝沢ロコ アーサーの母。 現在病気を患い、ベッドに寝たきりの老女。 いつも虚ろな笑みを浮かべ息子におんぶに抱っこの生活を続けており、自分たち親子の暮らしを良くしてもらおうと、地元の有力者トーマス・ウェインに手紙を書き続けている(*3)。 しかしある日、アーサーに手紙を読まれたことを機に、かつてウェイン家の使用人として働いていた際にトーマスと関係を持ち、そこでアーサーを妊娠したと告白。 それを真に受けたアーサーはトーマスに固執するようになるのだが、その裏には残酷な真実が隠されていた。 実は…… 重度の自己愛性人格障害を患っており、極度の妄想癖がある。つまり、トーマスとの関係は全て彼女の妄想だった可能性が高い。 さらにアーサーも、騒ぎを大きくしないために養子縁組でトーマスが引き取った孤児であり、彼女と血縁関係はない。 ただし、そのような扱いを受けたのはトーマスとの肉体関係があったことは事実でありそれを隠蔽するための工作だったことの裏付けになっているとも解釈出来、 実際、トーマスが撮ったと思われる彼女のプライベート写真(裏に直筆で彼女へのメッセージ入り)が劇中で確認出来る(トーマス達が言うように本当に何もなかったのであればプライベートを写真に写す必要はない)など、真相はどちらともとれるようになっている。 おまけに、昔の恋人がアーサーや自分に殴るなどの激しい虐待を加えていたにもかかわらずアーサーが笑っているから(*4)、とそれを傍観していた。 即ち、彼の精神疾患すらペニーが原因である可能性が高い。 全てを知ったアーサーは絶望…もとい、全てを捨て、全てを賭ける覚悟を決めて完全に開き直り、病床に伏せた彼女を窒息死させるのだった……。 ソフィー・デュモンド 演:ザジー・ビーツ/吹替:種市桃子 アーサーのマンションで同じ階に住むシングルマザー。 超ラッキーなヒーローではない。 エレベーターで偶然一緒だったことをきっかけに親しくなり、アーサーの数少ない心の拠り所となる。 初めて立ったステージでも唯一笑ってくれて、病院に駆け込まれたペニーのお見舞いにも来てくれるよく出来た女性。 しかし…… アーサーが自分の出生の秘密を知った直後、まるで初対面であるかのように振る舞う。 そう、彼女と親しくなっていたのはアーサーの妄想だったのだ……。 トーマス・ウェイン 演:ブレット・カレン/吹替:菅生隆之 次期大統領候補と称される、大財閥ウェイン産業の社長。 今度の市長選に立候補しており公明正大な人格者として市民の憧れの的であり、貧富の格差を失くし、住みよい街づくりを進めることをマニフェストとしている。 しかし、ピエロの殺人者を崇める貧困層の住民を「自分たちより恵まれた者を妬んでる」「落伍者」「ピエロ」と見下す発言をし、現代社会を我々(富裕層の人間達)が作ったと嘯く等本性は傲慢な成金そのもの。 ペニーがかつて働いていた恩で慕っており、自分と息子のアーサーを認知して救うように手紙を書き続けているが、悉く無視されている。 それどころか、ペニーを「イカレ女」とみなし気味悪がり、自分にわざわざ会いに来た息子のアーサーすらも不審人物扱いしており、完全に二人を見放している。 監督曰く、モデルはニューヨークの不動産王で当時の大統領のドナルド・トランプ氏。 だからなのか、大富豪でありながら決して驕らず無償で人々に助けの手を伸ばしていた従来作品とはまるで異なる人物像として描かれている。 最初にキャスティングした俳優が「トランプ過ぎた」ため、トランプ要素を抑えるために急遽配役が変更された(*5)。 そして、『怪傑ゾロ』の舞台を家族で見に行った直後、今までの傲慢さへの「報い」が訪れる……。 ブルース・ウェイン 演:ダンテ・ペレイラ=オルソン トーマスの幼い息子。 まだあどけない、外の世界の恐怖を知らない少年である。 当初は自分の異母兄弟と思っていたアーサーがフェンス越しに彼に手品を披露して笑わせていた。 しかし直後、アルフレッドと諍いを起こした彼の姿を見て恐怖する。 そして… 舞台を見に行った直後、暴徒の一人に両親を殺され、一人立ち尽くす。 果たして、彼はその恐怖を武器に変える復讐の「蝙蝠男」になるのか。それは誰にも分からない……。 マーサ・ウェイン 演:キャリー・ルイーズ・プテレッロ トーマスの妻。 今作では夫同様成金妻の印象が強いが、ぶっちゃけ台詞が殆ど無いので人となりに関しては良くわからない。真珠のネックレスがトレードマークなのは変わらず。 アルフレッド・ペニーワース 演:ダグラス・ホッジ/吹替:田中美央 ウェイン家の執事。 今までの作品では年老いた執事として出てくる事が多かったが、今作では執事というよりガードマン的なひげを生やしたガタイの良い中年の大男として登場。 御曹司に話しかける一見不審者のアーサーを脅すが、逆上した彼に掴みかかられると怯むというガタイとは裏腹にどこか小心者のきらいがある。 ランドル 演:グレン・フレシュラー/吹替:ボルケーノ太田 アーサーの同僚のピエロ。 表面上はアーサーに同情し、気にかけてはいるが、裏では上司に告げ口をし見下している。更にアーサーの解雇に疑問を抱く一部同僚に対してアーサー自身が彼のことを言及すると、「何のことだ」と言わんばかりにすっとぼけるなど裏表の激しい、自分さえ良ければ他人のことなど気にもしない偽善者。 何を思ってか、悪ガキ共に襲撃されたアーサーに拳銃をプレゼントしたが、それがアーサーの狂気を増長させていくこととなり、そのことが様々な歯車を狂わせていく切っ掛けとなった。 だが…… 物語の後半、刑事が殺人ピエロの犯人としてアーサーを追っていることを察知し、自分が拳銃を渡したのだということを黙っていて貰うべくアーサーの部屋を訪れたのだが、 もはや狂気が抑えられなくなっていたアーサーに報復としてハサミで滅多刺しにされた挙句、頭を何度も打ち付けられて殺害される。 ゲイリー 演:リー・ギル/吹替:越後屋コースケ アーサーの同僚の小人芸人。 同僚からはしょっちゅう体格のことでイジられている。 唯一アーサーを心から気にかけていたが、彼の狂気にはついていけなくなっている。 ホイト・ヴォーン 演:ジョシュ・パイス/吹替:志村知幸 アーサーの上司であるピエロ派遣会社社長。 日頃からトラブルを起こすアーサーを苦々しく思っており、序盤で彼が仕事中に不良達に襲われた際にはケアどころか、襲われた事実すら信用することなく、全てアーサーのせいだと一方的に決めつけたうえに責め立て、 挙句の果てには「お前のためを思って言ってやっているんだ」とさえ言い放つ、今で言う自己責任論者やパワハラ上司にあたる人物。 カウンセラー 演:シャロン・ワシントン/吹替:伊沢磨紀 精神疾患を抱えるアーサーと面談している福祉士。 しかし、毎回するのは義務的な同じ質問ばかりで、やる気があるのかないのかわからない。アーサーの治療にも内心諦めているようにも見える。 市の福祉が終了したことを理由にアーサーのカウンセリングも打ち切ると淡々と宣言した。 バーク刑事 演:シェー・ウィガム/吹替:山岸治雄 ギャリティ刑事 演:ビル・キャンプ/吹替:高岡瓶々 ゴッサム市警の刑事。 ピエロによる殺人事件を捜査する中で、不審な行動が相次ぐアーサーをマークしている。 ウェイン産業の社員3人 ウェイン産業に務めるエリート社員……なのだが、その言動がいかにもな「パリピ」で「ジョック(アメリカの人間の累計の一つで、日本で言う体育会系)」そのものの、オタクの敵と言える連中。 女を落とすことしか考えていない、下半身でモノを考えているクズの集まりである。 電車内でも女性をナンパしていた所で突然笑い出したアーサーが気に障りフルボッコにしたが、拳銃を手に反撃したアーサーにより全員撃ち殺された。 この事件を機に、ピエロの殺人者は「金持ちを殺す救世主」として崇拝されることとなる。 ぶっちゃけるとアーサーが発砲したのは正当防衛な部分があり、殺されたのは自業自得としか言えない。 余談 アーサー役のホアキン・フェニックスは役作りのために24キロも減量していた。元々は小太り気味の体型だったこともあって、過去の出演作からの見た目の変化が凄まじいことになっており、寧ろ本作からホアキンを知った層にもショックを与えることにもなった。 本作におけるジョーカーのメイクは、リアル殺人ピエロで有名なジョン・ゲイシーを参考にしたとの事。ちなみに劇中でアーサーが立ったコメディクラブの名前はジョン・ゲイシーがピエロの芸名として名乗っていた『ポゴ』である。 非常に印象的な“ダンス”は脚本、演出段階では指示されておらず、撮影の中でホアキンの完全なインスピレーションの中で生まれたアドリブである。アーサーの時にはぎこちなかったダンスがやがて……。 製作を開始した当初はレオナルド・ディカプリオがジョーカー役の候補に挙がっていた。 本作の劇場パンフレットは詳細な設定解説に始まり、監督・ホアキンのロングインタビュー、散りばめられたオマージュの解説、ジョーカーというキャラの歴史、ガチの評論家によるコラムなど、内容盛りだくさんであり、考察勢は必読である。ただし、盛りだくさん過ぎて冒頭のあらすじで内容を95%くらいネタバレしているので、くれぐれも鑑賞前に読んではいけない。 何がおかしいの? 項目を思いついて… どんな項目を? ……誰にも理解できないことさ。 NEXT JOKER FOLIE À DEUX △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トーマスとペニーの関係は妄想か真実か分からない演出になってるから言い切るのはマズいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2019-10-16 23 17 37) 素晴らしい出来だけど内容が内容だけに鬱になった。 -- 名無しさん (2019-10-16 23 18 40) ジョーカーなんて名前の映画、他にいくらでもありそうな気はするけどこの項目名どうなんだろう。 -- 名無しさん (2019-10-16 23 26 44) ネットで見かけた、おしんがテロリストに何故ならなかったのか、という意見が心に刺さる -- 名無しさん (2019-10-16 23 31 55) これほどバッドジョークという感想がふさわしい作品はない -- 名無しさん (2019-10-16 23 35 56) この作品を見てジョーカーを理解した気になったり「きっかけがあれば誰でもジョーカーになる」とか思ったりするのって、それこそ(原作の)ジョーカーの思う壺のような気がするんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-10-16 23 44 15) ジョーカーが制作してばらまきそうな映画という的確な例え。これ作中人物の言葉が徹底的に信用できない作りになってるのがまた -- 名無しさん (2019-10-17 00 36 44) ↑そして事態収拾のためにゴードンが駆り出されるとこまでセット -- 名無しさん (2019-10-17 00 47 48) このジョーカーも後にバットマンのストーカーになるんだろうか -- 名無しさん (2019-10-17 01 49 38) ジョーカーが信じ込んでいる嘘の一つと考えると別にどのジョーカーとも矛盾していないという事実。 -- 名無しさん (2019-10-17 02 28 22) 金持ちが死んだら誰もが偲んで貧乏人が死ねば誰も気にせず踏み付ける -- 名無しさん (2019-10-17 07 48 12) 自らを妄想の中で紹介された←これどうなんだろ?テレビでスベり芸人として紹介されて話題になったから本人を呼んだ訳だからテレビで紹介されたのは事実な気もする -- 名無しさん (2019-10-17 09 31 25) 決定版と思われたヒースジョーカーとはまた違うジョーカー像を確立したホアキンジョーカー。あの笑い声が頭から離れない。 -- 名無しさん (2019-10-17 09 42 12) 劇場版若女将は小学生の方が鬱度高いってマ!? -- 名無しさん (2019-10-17 09 49 01) 「誰もがジョーカーになりうる」はひっくり返せば「誰もがジョーカーにならないよう抗っている」ということを忘れてはいけない -- 名無しさん (2019-10-17 09 52 08) 視聴してて何一つ笑えないのにジョーカーだけがひたすらに笑ってるという狂気。真実と妄想の境界が分からなくなってくる映画だったわ -- 名無しさん (2019-10-17 10 01 44) ここまで大々的にデビューするとジョーカーの素性がバレちゃうよねって感じでこのホアキンジョーカー世界で続編でも作られない限り全部最後のあの場で思いついた妄想説でもいい気がする。 -- 名無しさん (2019-10-17 10 17 17) 挿入歌に使われてるクリームのホワイト・ルームが映画の内容とマッチしすぎてて(だからこそ挿入歌に選んだんだろうけど)良い味出してるんだよな。 -- 名無しさん (2019-10-17 10 31 44) かなしいなあ -- 名無しさん (2019-10-17 10 35 23) デニーロが「善良な市民代表」みたいなツラで出て来てぶっ殺されるとは。「タクシードライバー」好きすぎるだろ監督。 -- 名無しさん (2019-10-17 12 16 32) 意図せず行った犯罪行為で庶民の英雄となり本人の臨んだものは何一つ手に入らない…受け入れてほしかったあり方ではなく別のことで神輿となる…これは悲劇か喜劇か -- 名無しさん (2019-10-17 13 11 36) ↑人生は悲劇だと思っていたが喜劇だと気付いた…… -- 名無しさん (2019-10-17 14 03 36) 一方日本ではセンスの無いお笑い芸人が社長でヒーローをやっているのであった -- 名無しさん (2019-10-17 14 20 49) アレな話ではあるけど、アメコミヒーローものとしては製作費0.55億ドルと破格の低予算(CG合成も殆どしてないらしい)。その一方でこのペースだと興業収入は間違えなく6億ドルは軽く達成するだろうから、DC映画史上最高クラスの興行的成功となる。もしかしたら今後のコミック原作映画の新しいビジネスモデルに繋がるかもしれない -- 名無しさん (2019-10-17 18 17 14) とはいえこの興行的批評的成功で21年のバットマンの作風がよりシリアスな方向に引っ張られるってことはあるかもしれないなぁ。ダークナイトの二番煎じにならなければいいが -- 名無しさん (2019-10-17 18 20 17) 初期バットマンにはギャギーという小人症のヴィランがいたらしい(検索しても情報があんまり出てこない)が、ゲイリーはそれが元ネタなんだろうか -- 名無しさん (2019-10-17 18 30 40) 別に激しいアクションシーンがあったわけでも無いのに消費カロリーが多かった。映画見終えた全員が暗く出ていく… -- 名無しさん (2019-10-17 19 23 21) 結局ジョーカーが語った今までの事は事実だったのか彼の妄想だったのか……最後に足を血塗れにしながら職員と追いかけっこしてるジョーカーはどんな気分だったのやら -- 名無しさん (2019-10-17 19 28 16) この後にバーズ・オブ・プレイやるから完全独立ユニバースと言うか単発映画で繋がり無いっていう監督のスタンスは正解だと思う -- 名無しさん (2019-10-17 19 40 09) ↑2全部主観だよ 妄想に浸り現実に押しつぶされて衝動的な犯罪に走るアーサー それをヒーローと持ち上げる貧民 それらをまとめてピエロ扱いするトーマス 皆自分の主観でしか物事を見てない -- 名無しさん (2019-10-17 19 42 33) トーマスの項目主観入りすぎじゃない?たしかに迂闊なとこはちょいちょいあったけど社員3人惨殺されてて犯人が持ち上げられてる風潮そのものをピエロって皮肉ったんでしょ。いつの間にかマスコミに曲解されて民衆の不満がヒステリックに爆発した。そもそもこの映画貧困層も富裕層も突き放して描いてるしね -- 名無しさん (2019-10-17 20 21 53) ↑ごめん途中送信した。それはそれとしてトーマスの発言が回り回って十数年後の息子に刺さるの悪趣味でいいよね。コミックのジョーカーが考えそうな錯綜した映画の中で何気に一番キツかった -- 名無しさん (2019-10-17 20 30 13) ジョーカー本人さえ自分のオリジンを覚えていないという設定だから、こういうストーリーも作れるのね。もしかするとハーレイやその他精神科医に語ったそれらしい身の上話かも知れないし -- 名無しさん (2019-10-17 21 38 00) 正直母親と本人に適切な薬が効いていれば、こんなことにはならなかったんじゃないかなぁと -- 名無しさん (2019-10-17 23 18 51) この作品はどこからが妄想で現実なのか断言出来ない所がミソだよな。 -- 名無しさん (2019-10-17 23 55 57) ホアキンジョーカーがハーレイ他を手懐けるところが想像しづらい。ジョーカーバース的なのがあったら他のジョーカーから虐められそう -- 名無しさん (2019-10-18 01 46 33) ホアキンジョーカーはまだ覚醒したてだ。犯罪そのものもまだ素人くさい部分がある。だが混沌の先導者として自身を確立させた。むしろ彼はこれからどんどん成長する。より陰惨で残酷で笑えないバッドジョークを生み出す。 -- 名無しさん (2019-10-18 02 47 23) 他人にお勧めは出来ないが是非一度は観てほしい映画。ただまあ、メンタル的にも容赦なく追い込まれるのでその辺は自己責任。 -- 名無しさん (2019-10-18 03 25 03) 文句無しの名作なんだが、これにかこつけて「これ私が観たらヤバいやつだー」とか、ちょっと香ばしいのがはしゃぎまくってるのがな…… -- 名無しさん (2019-10-18 07 35 21) バットマンとこの年齢差で鬼ごっこやるのは無理ってことで、後継者が出てくる説がある -- 名無しさん (2019-10-18 09 36 37) ディカプリオジョーカーも見てみたかったな。決してホアキンジョーカーがイマイチだったってわけではないが。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 52 50) ただ劇薬というか強烈な映画なんで心が弱ってる人は避けた方が良いかもしれない -- 名無しさん (2019-10-18 12 37 19) 彼女の存在が妄想だったとわかる瞬間の数秒のカットでうわあと思ってしまった。 -- 名無しさん (2019-10-18 19 52 05) 通称、スカッとゴッサム -- 名無しさん (2019-10-19 00 20 02) 基本的にはアメリカの貧民層問題のモチーフが強いのかもしれないが、精神的に鬱屈していた個人が逆上的に凶悪犯罪を起こすという内容は日本人にとって殊更、生々しく刺さる時事的な話 -- 名無しさん (2019-10-19 17 01 54) 面白い、つまらないとかそういう次元じゃねぇ・・・ただただ重い作品だわ・・・ -- 名無しさん (2019-10-20 19 39 09) ホアキンがひたすら走る映画 -- 名無しさん (2019-10-20 22 51 57) ↑5なんで尾行してるのわかったんだろ?とかデート中にピエロマスクと遭遇した時にはいないに病院にはいつの間にか駆けつけてたりしてそれとなく伏線は貼られてたけどまさかホントにそうとは思わないよな。あとアーサーといる時何故か娘の事を言わなかったし -- 名無しさん (2019-10-24 11 59 17) 笑いの発作といい行動といい、病んでるとはいえど何一つ狂気を感じさせる要素がなくて、最初から最後までアーサーが責任能力なくしてないってのが意外だった。頭が壊れたというよりは「せや!キチガイムーブすれば楽になれるんやん!やったろ!」っつって常人に愛想尽かしたイメージ -- 名無しさん (2019-10-24 13 07 54) アーサーの境遇はまだマシ、とかアーサーにちっとも共感できないって意見をちらほら見るが正直そんなことはどうでも良くてアーサーに共感できてしまう人が多いってのが問題なんだよな…… -- 名無しさん (2019-10-28 00 03 34) ブルース・ウェインがジョーカーへの嫌がらせとして造った映画、という考察もあったな -- 名無しさん (2019-10-28 00 10 15) 殺人ピエロのポゴみたいな道化師なら普通しない尖ったメイクしていると思ったら参考にしてたのか -- 名無しさん (2019-10-28 16 27 18) タバコ吸わないけどタバコ吸いたくなる映画。要所のダンスとかホアキンの所作のひとつひとつが美しい -- 名無しさん (2019-10-28 23 52 43) 終盤にジョーカーが踊っていた階段はファンの間では聖地と化している -- 名無しさん (2019-10-29 06 48 13) ↑3 数々の名優が演じてきたジョーカーだが、唯一ホアキンジョーカーだけが涙のメイクをした「ピエロ」なんだよな(アメコミの方は数が多すぎるんで流石に分からんが) -- 名無しさん (2019-10-29 07 32 14) ↑2 もう「ジョーカーの階段」で検索可能だけど、お陰で近隣住人が困ってるという自分のことだったら笑えないジョーク。 -- 名無しさん (2019-10-29 08 34 58) 劇中曲の『smile』が脳内でリピート再生される。しかも、この曲が流れてる時のシーンのほとんど?がアーサーの妄想という・・・ -- 名無しさん (2019-10-29 14 51 19) 今んとこ公式での繋がりは無いけど、「終盤の狂宴を目の当たりにしたモブが後に別作品のジョーカーになった」みたいな妄想は捗るな -- 名無しさん (2019-10-30 21 04 03) 正直笑気ガスに落ちて狂ったとかいうチープな説よりこの映画の誕生経緯の方が好きだ -- 名無しさん (2019-10-30 21 12 47) 悪のカリスマや惨劇のカタルシスを求める我々観客を嗤い飛ばすジョーク。 -- 名無しさん (2019-11-04 23 19 58) ↑2この誕生経緯もただの妄想の可能性があるから何とも…と言うか人がジョーカーになるのに理由なんていらないんだろう -- 名無しさん (2019-11-05 09 08 16) あの小人の人いいよね 最後ホッとするよね -- 名無しさん (2019-11-05 15 14 43) やっぱリーアム・ニーソンは正しかったわ、ゴッサムを滅ぼしてくれ!() -- 名無しさん (2019-11-05 18 11 17) 今後吹き替え版作るならクソみたいな芸能人に声優やらせないでもらいたい。 -- 名無しさん (2019-11-23 00 50 34) ゲイリーだけはこの映画の良心。彼に対するアーサーの「僕に本心から優しくしてくれたのは君だけだった」旨のコメントも胸に刺さる -- 名無しさん (2019-12-01 16 56 00) 個人的にジョーカーの印象よりもウェイン父の印象が変わる映画だった -- 名無しさん (2019-12-04 12 25 57) ただの鬱映画ってだけじゃなくて、レトロものが好きな人にとっては垂涎モノの映画。 -- 名無しさん (2019-12-05 19 09 51) ワンピース版カップヌードルCM第三段のバギーが階段のジョーカーを意識しているのを発見した人がいた -- 名無しさん (2019-12-06 19 46 34) ラストは一体どういう事だったのか……時系列が巻き戻って病院にいた頃のアーサーの様子が描かれただけなのか、それとも全てはこの時点のアーサーの妄想だったのか、「どちらとも取れるので全ては闇の中」なのか -- 名無しさん (2019-12-21 11 24 54) 日本語吹き替え版を視聴したが、平田さん滅茶苦茶大変だったろうなと思った。 -- 名無しさん (2020-01-20 09 47 04) 一つ気になったが、80年代が舞台になっているのは何か理由があってのことだろうか? -- 名無しさん (2020-01-29 17 26 16) なんでかわからんけどこれ観たあとはコテッコテのヒーロー映画観たくなってくる。面白いけど結構観るのに疲れてしまう -- 名無しさん (2020-01-29 20 19 58) あのダンスのシーンが監督とホアキンが土壇場で作ったものだったのは驚いた -- 名無しさん (2020-02-05 22 42 07) このジョーカーは過去の映画のスーパーヴィランとしてのジョーカーとは違うし、そうならない気がするんだよな。だからこそ皆の共感を得ちゃったんだろうけど、そして、あの暴動が現実ならそれに影響を受けた一人がバットマンと戦うような悪の天才としてのジョーカーとなるのかもなぁって。 -- 名無しさん (2020-02-20 22 19 23) 喜劇のような悲劇であり、同時に悲劇に等しい喜劇でもある -- 名無しさん (2020-04-05 14 47 01) ブルースが大人になった後の模倣犯が、バットマンの宿敵のジョーカーになるという世界線もありそう -- 名無しさん (2020-04-05 16 47 27) 上映終了後に近くに座っていたカップルの彼氏の方が「暗い映画だったね」って言ったのに対して彼女の方が「うん、良い映画だった」って答えてて、彼氏の方が思わず「良い映画…だった…?」って困惑してたのが面白かった -- 名無しさん (2020-06-28 17 13 47) 多様な解釈に分かれる前提で作られてるからネタバレが苦にならないどころか解釈の幅を広げることになるからこそ、パンフレットの内容が盛りだくさんなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-07-12 15 21 43) もしかしたらウェイン夫妻。殺したのが後の映画に出てくるジョーカーなのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-27 23 02 17) 従来の、ことにかつて「説明の要るジョークなんざジョークじゃねえ!」とハーレイをビルから突き落とした事のあるアニメイテッドのジョーカーだと、は -- 名無しさん (2020-08-20 12 38 34) (続き)ホアキン版も問答無用で殺しにかかるだろうか -- 名無しさん (2020-08-20 12 39 50) 「この映画見て、感化されて自分もジョーカーになる」て心配してるヤツらw、て小馬鹿にしてるのこそ痛い目みる映画だった気がする。そこらの人間なんて、誰も彼もが悪行働いたら、自分も少しやろうかな…て参加するし、大衆を甘く見るな。てのも そのきっかけが誇大妄想の一人が衝動的にやったことでも。アーサーがバットマンと対峙するジョーカーしていくと明確に表現されていないの好き。 -- 名無しさん (2020-10-02 15 11 12) 個人的に最悪のジョークだと思うのは、この映画の公開直前に京アニ事件が起きて、んでその犯人がアーサーみたいな境遇の無敵マンだったこと。 -- 名無しさん (2020-10-14 09 37 12) ↑連投 関係ないとはいえ、観ながら連想せずにはいられなかった。あの男もジョーカーが手引きしたんじゃねえのかとか、ジョーカーみたいなのが出てくんのかなとか。 -- 名無しさん (2020-10-14 09 39 03) 演者のホアキン自身「この話は信用ならない」とコメントしてるので、もしかしたら「バットマンの宿敵」のジョーカーが出鱈目に語った身の上話の一つなのかも知れない -- 名無しさん (2021-03-24 02 29 52) そういえばバットマンがメビウスチェアー(座る者に全知をもたらす)でジョーカーの正体について質問したらジョーカーは3人いるって返答があったってシーンがコミックにあったな だから上にも書いてあるようにこの映画の終盤にあった暴動がきっかけで後にバットマンと対峙するジョーカーが生まれたって説もあり得るよな(個人的にはお気に入りだったりする) 仮にこの映画をジョーカーが市民にばら撒いて、最初はたちの悪いプロパガンダ映画だと思いきや事実だったと知った時のバットマンの顔が見てみたい -- 名無しさん (2021-07-01 15 00 11) 色んな解釈があれど、パトカーの上で踊るアーサーは間違いなくジョーカーだった。 -- 名無しさん (2021-09-12 17 50 42) 「本作に影響された」ってテロ事件が増えてるけど、弱者を標的にしてる時点で全く同じじゃないし本作を憂さ晴らしの大義名分に使ってるだけだよな。 この映画に出てくるジョーカーを祭り上げた大衆もアイツらみたいな卑怯者なんか相手にもしないだろ。 -- 名無しさん (2021-11-10 19 07 01) 最近風評被害がひどい。本当に真似したならちゃんと顔メイクして拳銃使え。 -- 名無しさん (2021-11-10 20 01 31) 重要な1パーツではあるのだろうが、”ジョーカーというヴィラン”にとっては多分これも一つのパーツに過ぎない。この作品周りで安直な言い分が目立つ今だからこそ、そこは分かってほしいなぁというモヤモヤ -- 名無しさん (2021-11-10 20 29 25) 理想の自分や成功した自分、皆から愛され認められる自分を妄想して辛い現実から目を背けることは自分もやってるから観ていてとてもつらかった…… -- 名無しさん (2022-06-17 21 38 42) 続編が発表されたけど、ジョーカーだけでなくハーレイクインも出る模様 -- 名無しさん (2022-08-06 00 54 14) ↑これでアーサーがバットマンのジョーカーだと自分を思い込んでる精神異常者説は否定されたな。本作の内容がジョーカーの適当な妄想、自分をプロパガンダするためのホラ話等の見方も根強い中で、次作でどこまで確定されるのか気になるところ -- 名無しさん (2022-08-06 02 51 41) 電車内で酔っ払い三人を射殺するシーンについて確認したいのだけど…、確か6発装填のリボルバーなのに銃声は7回もしていた気がする。こ -- 名無しさん (2022-10-20 14 38 05) 途中投稿失礼 -- 名無しさん (2022-10-20 14 38 49) 「しんどそうに階段を上っていくホアキンジョーカー」→「楽しそうに階段を下りていくホアキンジョーカー」 -- 名無しさん (2022-10-20 17 22 23) 偽ジョーカー事件なんて話にならない真のジョーカー事件が起きてしまった。被害者と反社の関係は「ザ・バットマン」っぽいが。」 -- 名無しさん (2022-11-11 06 04 28) パトカーから引き上げられるシーンが宗教画めいてて美しい -- 名無しさん (2022-11-26 17 40 13) パトカーから出てきて偶像を崇めまつる大衆にパントマイムするシーンが皮肉が効いていてすき -- 名無しさん (2023-07-22 19 39 45) この作品のジョーカーは頭のネジ自分で外しちゃったけど、それでも「殺人やテロすらジョークにする」「狂ってるせいで行動が先読み不可」なバットマンの宿敵のジョーカーにはなり得ない気がするんだよね。それともここから闇堕ち進行するのか -- 名無しさん (2023-08-29 19 13 37) 狂気の笑顔。というより今作ジョーカーの笑顔は「悲哀の笑顔」に個人的には感じた -- 名無しさん (2023-11-17 22 14 06) 続編でレディー・ガガがハーレイ役 -- 名無しさん (2024-04-14 14 55 20) ↑のPVの〆でハーレイが対面ガラスに口紅で描いたスマイルにそっと口を合わせて笑顔を作るシーンはマジでゾッとしたが面白かった -- 名無しさん (2024-04-14 16 29 35) フォリ・ア・ドゥの日本語吹替も発表されたけど、ハーレイ役の人は「ハーレイ・クインの華麗なる覚醒」でブラックキャナリー役も演じてた -- 名無しさん (2024-09-19 12 49 38) 名前 コメント
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帝国を出た山岳地帯の天然要塞内に存在する完全中立都市。 他国に侵略されず、侵略せず。ありとあらゆる国々や組織の干渉を許さない。 この特殊な立場を利用して、良く組織同士、国同士の和平調印の場となることも多い。 アーカムシティ同様、技術の発達が高い。 所属勢力 レイヴンズアーク 特殊な傭兵"レイヴン"達が所属するギルド本拠地。 あらゆる過酷な依頼を遂行するレイヴン達の管理を行っている。 独自の育成を施した念話師(オペレーター)も存在し、かなりの作戦遂行率の高さを誇っている。 ポカパマズ防衛部隊 竜騎士、天馬騎士、弓兵、歩兵、重騎士兵で編成されたポカパマズの防衛隊。 過去の歴史で幾度も侵略者を撤退させてる。 企業貴族『鏡』『土』『月』『統』『成』 ポカパマズに本拠地を移した企業活動を行ってる貴族集団。各勢力は己の市場独占を狙ってる。 独自の戦力を持つ他、レイヴンを主力とすることが多い。 『鏡』は最も影響力が強く、『月』は勢力としては弱いものの、医療機関としても名高い。『土』は『鏡』の次点だが、虎視眈々と首位の座を狙う。『統』は商業貴族組合の当主だが、近年軽視され、発言権も弱い。『成』は新勢力だったが、出る杭は打たれるという言葉通り、進出した途端に各企業から叩き潰された。 関連タグ 勢力 地域
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フラットマン共和国とは、マイクラ国家である。 通貨 ●金の延べ棒 ●銀の延べ棒 特産品 ●豚 食料自給率 ●0.5% 軍事力 ●海軍 ■ー駆逐艦 蜘蛛風型駆逐艦 蜘蛛風・錦蜘蛛(計二隻) 海鳴型駆逐艦 海鳴り・浦鳴・沖鳴・耳鳴・腹鳴(計五隻) 改蜘蛛風型駆逐艦 霧・露・雫・あまだれ(計四隻) ■ー巡洋艦 球磨型軽巡洋艦 球磨(自沈予定) 天鯉型軽巡洋艦 天鯉・旗魚(計画のみ) 生助型重巡洋艦 生助・生月(計二隻) ■ー戦艦 フラットマン型戦艦 フラットマン(一隻) ■ー航空母艦 東鳳型護衛空母 東鳳・二番艦・三番艦・四番艦(計四隻)(2~4隻は名前未定) 翔鶴型航空母艦 翔鶴・瑞鶴(計画のみ) ●飛行機 ■海軍機 f-2 目刺双発戦闘機 (生産中止) 試作飛行艇 UPO-2改 水上偵察機 雲風 水上爆撃機 晴天 艦上戦闘機 R-9飛豚 艦上爆撃機 R-12落豚 ■陸軍機 f-9 闘豚(ファイトン) 輸送機 R-6 ●陸軍 試作戦車 (生産中止) 陸軍特殊船 茜丸 (揚陸艦)
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ifの第四次聖杯戦争でも良いし、まだ見ぬ第六次聖杯戦争でも良い。 基本的に「魔術協会が主催を務め、聖堂教会が監督役を派遣して聖杯戦争を見守っている」。 要点さえ押さえておけば極論、シナリオらしいシナリオは用意しなくても構わない。 マスター(PL)が6人以下の場合、以下のようなシナリオを用意する事が望ましい。 マスター(PL)の人数が異なる特殊な形式の聖杯戦争 セッションの開始時点で数人のマスターが脱落している シナリオ作成例 ――第三次聖杯戦争、第四次聖杯戦争、第五次聖杯戦争。 三度続けて冬木の地の聖杯戦争は失敗した。そう、失敗だ。 果たして、冬木の地の聖杯戦争は正格な儀式と言えるのだろうか。 疑問を抱いた魔術協会は偽杯(偽物の聖杯)を用いた、偽の聖杯戦争を開催する。 偽の聖杯戦争の目的は、儀式の検証。 偽杯を用いている為、偽の聖杯戦争が第三魔法の再現に至る事はない。 だがしかし。 儀式の完成によってもたらされる膨大な魔力を用いれば、大抵の願いは叶うだろう。 勝者の権利を求めて、各地の魔術師が儀式の参加に名乗りを上げた。 結局、検証が目的であろうと、聖杯を奪い合う戦争に違いないのだ。 儀式の舞台に選ばれた街の名のアーカムシティ。 異国の地で今、偽の聖杯戦争が始まる――
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登録日:2011/05/24(火) 13 43 35 更新日:2024/04/25 Thu 17 37 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RATMAN Sの因子 なぜアニメ化しない ダークヒーロー ヒーロー ラットマン 少年エース 悪の組織 漫画 犬威赤彦 秘密結社ジャッカル 良作 角川書店 ヒーローとはね、 成ろうとして成るものではなく、 成るべくして成るものなんだよ。 RATMANは月刊少年エースで連載していた犬威赤彦の作品。 現在12巻まで好評発売中! ■あらすじ 乱立するヒーロー達で、時は空前のヒーローブーム! チビと馬鹿にされながらもヒーローになることを夢みていた葛城修斗はある日、突然現れた謎のガイコツ集団に襲われてしまう。 それは悪の秘密結社が修斗を仲間に引き込むために起こした作戦だったのだ! 組織の一員となった修斗は“ラットマン”として望まぬ悪事を働くことに!?(第一巻裏面より抜粋) ~登場人物~ ◆葛城修斗 変身名 ラットマン。 この物語の主人公。今どき見ないくらいの超正統派主人公。 根っからのヒーローオタクで、将来は自分もヒーローになることを夢みている。 昔助けてもらった、シャイニングマンの変身ポーズや必殺技を真似をするのが日課。 身長が低いことを気にしており、毎日牛乳を2リットル飲んでいる。 秘密結社ジャッカルの小芝居に乗せられ、腕時計型変身装置「アペンド・ギア」を使いラットマンに変身出来るようになった。 必殺技は「シャイニング・レイ・ド・オルタ」 ◆姫崎梨緒 ヒロインその1。 修斗の学校の先輩でヒーロー協会会長の一人娘。 修斗同様ヒーローになることを夢みている。 憧れが強すぎて、自分からトラブルに突っ込んでいく。 格闘センスは抜群で、複数の男に囲まれても一瞬で蹴散らせるほど。 初登場3コマ目でパンモロし、 2話目で入浴シーンを披露するなどお色気担当かと思われたが、そんなことはなかったぜ! 45話にて、ついに正式なヒーローとして登場する。 必殺技は「リオ・ザ・ビートカーニバル」 コスチュームが痛々しゲッフンゲフかわいい。 ◆水島ミレア ヒロインその2。 修斗のクラスメイトで秘密結社ジャッカルの家事担当。 普段は寡黙で素っ気ない態度からクラスメイト達からの印象はあまりよくない。 修斗に対しては(修斗は気づいてないが)デレまくりで、 もうクーデレを通り越してただのデレデレである。 だがそれg(ry 男女関係なく修斗と仲良くしている人間に激しい嫉妬の炎を燃やす。 かわいい物が大好き。 【秘密結社ジャッカル】 ◆水島クレア ミレアの姉でジャッカルのボス。 エロい服着たお姉さん。 修斗をラットマンにした主犯。 ◆水島源呉 ミレアとクレアの祖父。 ジャッカルの科学者。 シャイニングマンの開発に携わっており、何気に重要人物。 ◆ジャッキー戦闘員 ジャッカルにおける雑用係。全部で三人。 見た目は全身タイツにガイコツの顔、と聞いただけだと不気味だが、 捨て猫の世話をしたり、ブログ書いてたりとフレンドリーなやつら。 ちなみに全くしゃべらない。そして風呂でもスーツは脱がない。 余談だがこのブログ、実際にあったりする。 興味のある人は「ジャッカル通信」でググってくれ。 町中でうろついていてもなぜか騒がれないという不思議スキルがある。 というか大根オマケしてもらったりと馴染みまくっている。指名手配されてるのに……。 【ヒーロー協会】 ◆姫崎将一郎 梨緒の父親にしてヒーロー協会の会長。 梨緒がヒーローになることに反対しているが、 それは親友と妻を亡くしさらには娘までも失いたくないが為。 脱ぐとガチムチのオッサン。 ◆冴木将人 変身名 アンカイザー 総合警備アンカ株式会社に所属するAクラスヒーロー。 「ヒーローはただの仕事(ビジネス)」という考え方だったのだが、 ラットマンとの戦いを経てヒーローとして成長していく。 必殺技は「竜撃砲」 ◆細川太志 変身名 ファットマン ピザファットに所属するDクラスヒーロー。 ピザファットの社長の息子で、見た目はただのピザ。 だが、目の前に困っている人がいると放っておけないという優しい心の持ち主。 かわいい妹と美人の彼女がいる。リア充爆発しろ。 使える技は、ファットコントロールのみ ◆風守士葵 変身名 アンチェイン ヒーロー協会能力開発部に所属するSクラスヒーロー。 元々は生態科学部にいたのだが色々あり今は能力開発部の研究に協力している。 未来予知、空中浮遊等の超能力を有している。 この超能力のせいで親から虐待を受け、 どこの施設にも受け入れてもらえない所を生態科学部の寺西に拾われる。 修斗が事故りかけたところを超能力で助け、 翌日修斗のクラスに転校してきたことをきっかけに修斗とは親友になる。 必殺技は「永劫不朽の罪」 ◆ミスタービッグホーン 本名不明 バイソンバーガーに所属するヒーロー。 ピザファットをライバル視しており、何かと絡んでくる。 町中だろうが関係なく必殺技をぶちかます迷惑野郎。 角は取り外し可能。 リンダという嫁がいる。 必殺技は「ブルホーンスパイラル」 ◆佑輝 変身名 ヤヴァイス ファッション誌メンズエッグルに所属するFクラスヒーロー。 渋谷系ヒーローの名の通り見た目も中身も完全な渋谷系。 戦闘力は皆無だが、ヒーローとしての心意気は本物。 必殺技は「メンズ・ナックル」 ◆聖 変身名 クレイオス ヒーロー協会内シークレット機関対反乱分子制圧部隊に所属するSクラスヒーロー。 未完成と言われつつも、ラットマンを圧倒する力を持つ。 修斗の憧れであるシャイニングマンと面識がある。 必殺技は「イグザクトディザスター」 【その他】 ◆葛城アナ・ユナ 修斗の妹達で双子。 おそらく6、7歳。 修斗が部屋で変身ポーズ等を取っていると、必ず覗いていて馬鹿にする。 「いち☆にの☆ぱんちゅう」に出てくるキャラクター、 「ぱんちゅう」のファンであり、それが原因で誘拐されたこともある。 ◆細川あんず 前述の太志の妹。 初登場時は中学生だったが、話の途中から修斗達の後輩になる。 昔は両親や兄と同様に太っていたのだが、 ダイエットに成功し、周りからは本当に太志の妹なのかと疑われるほどに可愛くなった。 ヒロインその3? ◆安藤ロイ子 科学者の安藤博伸の手により、偶然生まれた感情豊かなアンドロイド。 エネルギー消費量がすさまじく、エアコン10台分の電力で4時間充電しないといけない。 家計がピンチだからと、ヒーローになって金を稼ごうとする。 ジェット噴射で空を飛んだり、ミサイル積んでたり、 ロケットパンチがあったりととても護身用とは思えない。 暴走したところを安藤に強制終了させられる。 ◆杉村千早 角山書店ヒーローズマガジン編集部のライター。 ラットマンとクレイオスの対決の場に居合わせ、 その後のラットマンの行動に触れ、「ヒーローとはなんなのか」を考えるようになる。 ◆ビリー 梨緒の格闘技の講師兼姫崎家の警備をしている。 筋肉質な体つきの黒人で、どこから見てもビリーズブートキャンプのビリー隊長です。本当に(ry ビリー・ザ・ビート・ファングという必殺技があり、生身でヒグマを倒せるらしい。 38話で、妻が病に倒れたのを理由にアメリカに帰ってしまう。 追記・修正は秘密結社ジャッカルに入社してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 12巻完結しちゃったな・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 18 44 02) 最終戦の戦闘員に泣かされました -- 名無しさん (2013-08-03 19 51 41) 完結おめ。超元気もらったよ -- 名無しさん (2013-08-03 21 16 52) ホントに何故アニメ化しないのか分からない面白さ -- 名無しさん (2013-09-02 21 19 01) アニメ化してほしい -- 名無しさん (2016-04-23 21 04 15) タイバニと微妙に被ってたのが響いたのかアニメ化等は無し 面白かったんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-04-25 17 37 25) 名前 コメント
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手に入らない遠き夢 ◆SQSRwo.D0c 薄汚れた道路の一角を、古い街灯が照らす。歓楽街から離れた、人通りの少ない場所であった。 そこを一目で裕福そうだとわかる家族が通る。 「勇敢だったね、ママ」 映画を見た帰り道、少年はうれしそうに話題をふる。 一方、母親の方は少しだけ眉をしかめていた。 映画がやや乱暴だったのが気に入らないらしい。 父親は穏やかに、男の子だからしょうがないさ、と苦笑交じりに告げていた。 この後は食事をして家路につき、興奮する子どもをなだめながら、両親は眠りにつかせるだろう。 穏やかで力強い父親。優しく包容力のある母親。 大好きな二人に囲まれたまま、明日もまた来るのだと、少年は無邪気に信じていた。 だからこそ、そこを通るのはやめるんだ、と姿の見えない誰かは叫んだ。 彼はこの顛末を知っていた。家族に振りかかる不幸を知っていた。 だけど容赦なく、曲がり角の向こうから不幸は這い寄ってくる。 影は懐に手を入れた大柄の男だ。 「その真珠を渡してもらおうか」 なんども聞き慣れた粗暴な声。男は銃を突きつけ、家族を脅す。狙いは母親の持つ真珠のネックレスだ。 彼は父親が抵抗するのを知っていた。 駄目だ、父さん。それ以上は――。 誰かは祈る。ただの一度だけでいい。 家族を見逃して欲しい。父親が悪漢を撃退して欲しい。母親の真珠を諦めて欲しい。 夢でもいいから、自分を一人にしないで欲しい。 置いて行かないで、父さん、母さん。 無慈悲に銃声が二つ、轟いた。 愛していた両親は足許に崩れ落ちる。殺した男は一目散に逃げていった。 願っていた彼――その時はまだ少年の彼はただ、静かに涙を流す。その瞳には……。 □ 目を覚ましたところは、見たことある薄汚れた部屋だった。 地下水路らしく、パイプがむき出しになっている。どこからかドブの臭いが漂っていた。 この部屋は見覚えがある。 いつか、アーカムからの脱走者が“フリーク”と呼ばれて徒党を組んでいたときに使われていたアジトだ。 潰れたはずの場所が残っていることに違和感を覚えつつ、バットマンは頭を振って思考を明確にする。 どうやら気を失っていたらしい。 直前の指示を思い出し、不審に思った。ここはバットケイブではない。 どういうことか問い詰めようとして、バットマンはベッドを軋ませながら天野雪輝の姿を探す。 「あ、雪輝くん。バットマンさんが起きたよー」 返ってきたのは少年の声ではなく、明るい少女のものであった。 疑問をさらに深める。いったい少女は誰なのか。 「君はいったい……それに少年がいたはずだが」 バットマンが彼女に問うと、探していた少年が声をかけた。 「僕はここです。彼女は……」 「私は武藤まひろです! よろしくお願いします! えーと、応急処置をしましたけど、体の方はどうですか? 辛いところありませんか?」 そういうことか、とバットマンは疑念を解く。 よく自らの身体を見下ろせば、手当のあとが発見できた。 包帯を巻きすぎている気もするが、問題はない。マスクには手をかけられていなかった。幸運だ。 彼らに聞かねばならぬことは多くある。 バットケイブは見つからなかったのか。 ロングヘアの彼女――武藤まひろは何者なのか。 ここはどこなのか。 そして、矢を射る支援者はわかったのか。 悪魔将軍から完全に逃げ切れたのか。 一瞬で整理しながら、バットマンは短く問う。 「現状の説明を頼む」 □ 時間は悪魔将軍に爆発する矢が放たれた頃だ。 結論から言うと、武藤まひろはアーチャーの言いつけを守らず、後を追ってしまった。 足手まといになるのはわかっていたが、それでも『もしかして』という気持ちは抑えられない。 彼女の兄、武藤カズキがいるのではないか、という期待は。 くじけてはいけない、とまひろは己を叱咤する。 瞬間、爆発音に思わず首をすくめた。音の大きさからして、音源とはある程度距離があるだろう。 だけど、ここが殺し合いの場だと自覚を促す音に、まひろは心音を高めていた。 「周囲の警戒を頼むといったが……ここは私に任せて欲しかったのだがな」 やや呆れを含んだ、皮肉げな声にホッとする。 白髪に赤い衣装の青年が弓を片手に、曲がり角から現れたのだ。 「アーチャーさん、今の音は……」 「ああ、安心していい。あれは私が起こした」 こともなげに告げるアーチャーの顔を、そっと見上げた。 彼は自分を助けてくれた。ならば、誰かを傷つけるため、というわけではないだろう。 まひろは察しのいい少女である。ゆえに彼がなんのために弓矢を使ったのか、理解ができた。 「誰か……襲われていました?」 「…………」 アーチャーは手を顎に当てて沈黙をする。どう告げるべきか考えているのだろうか。 まひろがもう一度問い直そうと思ったとき、答えは返ってきた。 「勘が鋭いな。それがいいか悪いかは、さておき」 弓兵の顔はどこか寂しそうに見えた。ふと、いつかの兄を思い出す。 不安になる自分に、「二度と恐い思いはしない」と告げた兄の顔を。 おそらく、アーチャーは優しい人間だ。襲われた人を助けたいのだろう。 だが、自分が足かせになって助けに向かいたい気持ちを押し殺している。 もっとも、これはまひろの勝手な推測だ。勘違いかもしれない。 それでも、彼女は告げる。 「じゃあ、助けに向かいましょう!」 「そうしたいのは山々だが……」 「私なら大丈夫! なにを隠そう、私は隠れん坊の名人よ!」 どこからか取り出したダンボールを手に、瞳を輝かせて告げた。 震えそうになる足に喝を入れ、恐怖は決して見せない。 きっと、自分と誰かを助けに向かうことを秤にかけた場合の兄にも同じことを言うだろうから。 「まったく、少しは緊張感を――」 「だから、アーチャーさんが誰かを助けに向かっても構いません。 なにより私がそうして欲しいから」 ため息混じりで忠告しようとするアーチャーに向かって、まひろはたたみかける。 「襲われた人の……みんなの味方をしてください」 みんなを守った、兄のように。 まひろは願いを込めて、そう嘆願した。 アーチャーはしばし呆然としていた。 なにかおかしなことを言っただろうか、まひろは思索する。 「君は……いや、いい。仰せのままに」 どこか茶化すような物言いに対して、首を傾げた。 呆れたような、ほっとしたようなため息をついて、アーチャーはまひろに近寄る。 「ならば役割分担だ。彼らは地下水路に逃げていった。途中までは私が送ろう。合流後、彼らの手当てを頼む」 「場所はわかるんですか?」 「彼らは怪我をしていてな。血の跡を追えばなんとかなるはずだ」 「それは構いませんが……アーチャーさんはどうするんですか?」 弓兵は一瞬だけ獰猛な顔を見せ、すぐに消す。 肩越しに振り返り、真っ直ぐ伸びる道路の先を鋭く見た。 「なに、少し足止めをするだけさ」 まひろは顔を曇らせる。誰かが襲われたということは、襲った誰かがいることだ。 アーチャーは戦うことになる。 ならば、まひろはこころよく送り出すことしかできない。 「わかりました、その人達は私に任せてください!」 「ああ、頼んだ」 アーチャーはまひろを抱き上げながら赤い外套をひるがえした。 まひろは尋常でない脚力に驚きながらも、頼もしげな顔を見つめた。 「もう……運べない……」 雪輝はバットマンをおろし、弱音を吐く。 そもそも、中学生としてもひ弱な彼が、鍛えられた成人男性を運ぶなど無理な話であった。 さらに場所は地下水路だ。薄汚れた通路に下水の臭い。 精神面を疲れさせるには充分だ。 とはいえ、上の都市が無人のためか、臭いはまだマシである。 臭いを吸い込まないように口元を抑え、呼吸を整える。 しばらく休もう。そう考える雪輝の傍で、寝言が聞こえてきた。 「……父さん……母さん……僕を……一人にしないで……」 雪輝は思わず彼の顔を見た。ものものしい覆面はいつもと変わらない。 だが鍛えられた肉体を持ってバケモノと戦った姿と、今の弱々しいつぶやきが一致しなかった。 その声はまるで、父親が刺されたときの自分のような――。 ありえない、と雪輝は首を振る。 バットマンは正義の味方で、バケモノと渡り合う戦士だ。 確かに自分はすべてを殺し、それをなかったことにすることで皆を救う決意をした。 だけど、未来日記により神を知り、願いを叶えることが可能だとわかっているからこその行動なのだ。 それに、由乃がいた。未来日記があった。厄介な敵がいた。 バットマンのように、自分の身一つで戦えるほど心は強くない、と自覚をしている。 だから、彼が自分と似たような想いをしている、などとは想像ができないのだ。 「でも……」 彼のような正義の味方でも、自分と似たような哀しみを持つのだろうか。 それでも屈しない強さの元とはなんだろうか。 雪輝の心中に答えのでない疑問がわく。 自分と同じ傷を持った上で、人は強く在れるのだろうか。 グルグルと答えのでない袋小路にはまり、雪輝はため息を一つ吐いた。 そんな彼の思考を、携帯のノイズ音が中断させる。 未来が変わったのだ。雪輝は周囲を警戒しながら、未来日記を覗き込む。 その画面にあったのは――。 □ 「――そのあと、雪輝くんを見つけて、バットマンさんをここまで運びました」 「日記を見る限り、彼女たちに敵意はないと判断して……。 それに僕一人だと運べなかったし、バットケイブは見つからなかったから……」 「なるほど。だいたい理解した」 自分の知るゴッサムシティとの差異はさておき、少女については納得した。 まだ若い、子どもと言っていい雪輝に自分を運べ、というのも酷な話だ。 バットマンは座っていたベッドから静かに立ち上がり、体の調子を確認する。 動きに問題はない。バットマンの方針は決まっていた。 「私がアーチャーという青年の援護に向かう。君たちはここに隠れていて……いや、それもまずいな。 ……二時間経って私が戻らなければ、ここから移動してくれ。 ウェイン邸に向かえば、いずれ合流が可能だと覚えてくれればいい」 離れるように指示したのは、かつてここを根城にしたことがあるジョーカーを考慮してである。 あの時はトゥーフェイスと組んでいた。たちの悪い道化王子がそのことに思い至り、訪れないとも限らない。 バットマンは必要最低限の指示を出して、地下水路を出ようと準備をした。 そこを、天野雪輝に呼び止められる。 「ちょっと待ってください!」 「何?」 「え……と……一つ、聞かせてください」 「……手短に頼む」 雪輝は緊張しているのか、ゴクリとつばを飲み込んだ。 話を切り出したのを後悔しているのか、それとも自分の目が怖いのか、少しためらっている。 呼び止めたのも、計画的なものというわけではないだろう。 「もしかして……両親が亡くなっていたり……するんですか?」 雪輝の疑問にバットマンは目を細める。 いつ知ったのか、単純に疑問だったためだ。 「あ、え……と。寝言で……言っていたから……その……」 「そうか。気にする必要はない」 バットマンは答えながら、なぜ彼が問いているのか理由を察し始めていた。 目がなにより雄弁に語っている。あなたも同じなのかと。 「僕は……わからないんです。あなたが正義の味方をやる理由が……」 痛みを堪らえるように、雪輝は胸元を抑えていた。 何かに耐えるように、歯を食いしばっている。 バットマンは――ブルースはその瞳をよく知っていた。 「大切な人を失って……どうしてそんなに強くなれるんですか!?」 雪輝の質問を受けて、ブルースはいつかの日を思い出す。 サーカスを見に行ったその日、一人の少年がみなしごとなった。 自分と同じ傷を持つ、その少年を理解したい、とブルースは思ったのだ。 両親を失った頃のディックと、雪輝が重なる。 ディックは大きい哀しみの感情をもてあました。 雪輝は哀しみの大きさを知っているためか、自分の自警活動を理解できないと言っている。 彼とディックはまったく重ならないはずだ。なのに、ブルースは懐かしい気持ちになった。 雪輝はおそらく、自分やディックと同じく、両親を失っている。 正直、ブルース自身は自らの精神を強靭だとは思っていない。 スーパーマンのように、誰かの平穏だけを望んでいるとも言い切れない。 確かに自分やディックのように、犯罪の犠牲者を減らすことはこの上ない喜びだ。 だが、自らの胸にある感情は無視しきれない。 犯罪者に対する憎悪を。 もしも、ヒーローとして殺人を封印しなければどうなっていただろうか。 ジョーカーは自分のことを狂人だと嘲笑っている。 否定をしても、あの宿敵の笑い声が耳から消えることはない。 ヒーローであることで、かろうじて自分を保っているのかも知れない。 だからこそ、バットマンであり続ける。 その生きざまだけは、変えたくない。 「長居しすぎた。私は行かせてもらうぞ」 雪輝は意気消沈し、心に壁を作ったように少し距離をとった。 ブルースは構わず、コウモリの覆面に手をかけた。 相手が驚くのも構わず、素顔をあらわにする。 「だが、アマノ……いや、ユキテル。戻ったら、もっと君と話をしたい」 同じ傷を持つ者同士として。 自分の思いを素直に伝えるのは苦手だ。 だから、ブルースは素顔を見せることで、本気で話をしたいと示した。 【F-9/下水道内:早朝】 【バットマン@バットマン】 [属性]:正義(Hor) [状態]:瓦礫による怪我、落下によるダメージ [装備]:バットスーツ [道具]:基本支給品、グラップリングフック@バットマン、瞬間接着剤@現実 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いをせず、悪漢に襲われている者がいれば助け、この実験を打破する。 1:アーチャーの援護。 2:雪輝と再合流した際、話がしたい。 3:ジョーカー、悪魔将軍等の動向に注意。 【天野雪輝@未来日記】 [属性]:その他(Isi) [状態]:左腕に裂傷(治療済み) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、雪輝の無差別日記のレプリカ、不明支給品0~1、拾った工具類 [思考・状況] 基本行動方針:自分のグループを判明させて、同じグループの人間と共闘して勝ち残り、神となって全てを元に戻す。 1:まひろと共にバットマンたちを待つ。 2:由乃と合流…? 3:悪魔将軍怖いっ! でも死んだのか…? 【武藤まひろ@武装錬金】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:基本支給品、ワルサーP99(16/16)@DEATH NOTE ワルサーP99の予備マガジン1 [思考・状況] 基本行動方針:人は殺したくない 1 アーチャー、バットマンを待つ。 2 お兄ちゃん……… 【備考】 ※参戦時期は原作5~6巻。カズキ達の逃避行前。 □ 自分たちが追えるということは、あの白銀の鎧を着たバケモノも追えるということだ。 地下水路の一番広い空間でアーチャーは敵を待ち続けた。 あのバケモノは余裕なのか、ゆっくりと歩いてきている。 先回りができたのはそのせいだろう。 敵が近づいてくる気配を感じ取る。水路は複雑だが、必ずこの広い空間にたどり着くためだ。 出口は背に向けている。入り口は前のみ。 アーチャーは双剣を持ちながらも、らしくないと自嘲した。 あの白銀の鎧を着こむバケモノは容易ならざる敵だ。 遠目から見ても常識外の強さを感じ取れる。平均的なサーヴァントが複数人で相手にして互角に戦えるかどうか。 必勝の策を持つか、戦闘可能な人物と数人組むかしない限り、敵対すべき存在ではない。 もちろん、まひろ達を連れて逃れる、という道も考えてみた。 ネックとなるのはまひろとあの少年。こちらが本気で逃げているとわかれば、鎧のバケモノも本気で追うだろう。 そうなれば追いつかれるのは必定だ。 一番効率がいいのは、ケガ人であるコウモリ衣装の男と、天野雪輝という少年を囮にする手段だ。 非情のようだが、鎧のバケモノを倒すために逃げ延び、戦力を募るのは長期的に見れば犠牲を少なくする。 つまり彼らには巨悪を倒すために犠牲になってもらう、ということだ。生前にしてきたことと大差ない。 そう、アーチャーは何度も小を殺し、大を生かしてきた。 ある時は家族のために窃盗を行うしかなかった集団を一方的に虐殺した。 またある時は危険なウィルスに侵された旅客機を撃ち落とした。 すべては数が多いか少ないかの違いしかない。 ただより多く人を助けたい、と願った男は、多くの人を見捨てた上で願いを叶えた。 その原因は力がないためでないか、と勘違いした時期もあった。 だから英霊になれば、より大きな力に委ねれば、すべてを救えると思って――いや、願っていた。 だが、結果はより多く殺し続ける死後の運命だけだ。 守護者は弱者を守らない。霊長類の滅亡を阻止するためだ。 悠久の刻を殺し続け、やがてアーチャーはかつての自分を憎んだ。 正義の味方を志さなければ。借り物の、歪な願いさえ抱かなければ。 「さて、と」 アーチャーは一歩踏み出した。長く考えすぎたらしい。 敵の足音が聞こえてくる。不思議と落ち着いていた。 今のアーチャーはかつての自分、衛宮士郎を憎んではいない。 昔は歪な願いを持つ自分を許せず、八つ当たり気味に殺しかかった。 だが、かつての自分だった彼は「間違いなんかじゃない!」と叫んだ。 自分がもたらした戦闘技術も捨て、未熟な、稚拙な一撃を届かせた。 その姿を、一生懸命に理想を捨てないとがむしゃらに進む衛宮士郎を見て思ったのだ。 自分は間違っていなかった。 それだけでいいと思った。それ以上は贅沢のはずであった。 なのに、武藤まひろは言ったのだ。 『みんなの味方をしてください』 自分は自他ともに認める『正義の味方』という機能だ。 だけど、その道を、昆虫的なほどに機械的な正義の秤を――恋人や数少ない友人はいたもの――肯定されたことは数少ない。 何より、まひろは本来、『切り捨てるべき弱者』にいつ類されるかわからない少女だ。 だからだろう。アーチャーは誰かに肯定される喜びを思い出した。 噛み締めるように一歩一歩前に進む。 「ほほう、このわたしを前にして歩みを止めぬか」 「悪いが、用があってね」 アーチャーはそう言って、爆薬のついた矢を見せた。 鎧のバケモノは思い至ったのか、こちらに視線を送る。 「あの時、邪魔をしたのはキサマだったか」 「違うな。貴様を邪魔しているのではない。貴様が邪魔なんだ」 変わらず皮肉を返すと、相手はいきなり笑い出す。 「グワッハッハッハ! あの戦いを見ておきながら、このわたしを倒すつもりか!」 悪魔将軍が言い終えると同時に、アーチャーは双剣を投げ飛ばした。 黒の短剣が銀の鎧と衝突し、爆破する。空間が震える中、アーチャーは鋭い瞳を爆煙に向けていた。 「この程度でわたしを倒せると思うとは、舐められたものだな」 「何、最初から期待はしていないさ」 アーチャーの返しに、敵は問うような視線を向けてた。答えはすぐにでも返ってくる。 部屋が再度振動し、瓦礫が落ちた。爆発が二つあったことは、同時に壊すことで気づかせなかった。 ガラガラと盛大な音ともに、出口が閉鎖された。アーチャーは前と後ろ、同時に投げたのだ。 敵はしばらく呆然としていたが、やがて肩を大きく揺らす。 「クックック……ハハッハハ! わたしを狙うと見せかけ、出口の破壊が目的か。 しかし、この悪魔将軍と戦えばただですまないと知っておきながら、デスマッチの場を整えるとは! どうやら人間ではないようだな。いいだろう、その挑戦を受けよう。見知らぬ正義超人よ!」 『正義』超人か、とアーチャーは皮肉に唇を歪めた。 同じ肯定だというのに、まひろと違って嫌悪感しか浮かばない。 だけど不思議と気分は悪くない。 アーチャーは答えを得て、『切り捨てるべき弱者』から肯定された。 ゆえに今は――ただ双剣を手に取るのみ。 「ああ、受けてもらうぞ! 悪魔の将!!」 【G-9/地下空洞:早朝】 【アーチャー@Fate/stay night】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:干将・莫耶 [道具]:基本支給品、高級お茶会セット、グリーンアローの弓矢、不明支給品0~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:目に映る限りの人を救う 1:目の前の悪魔将軍を倒す。 2:情報を収集し参加者とのパイプを作り、疑心による同士撃ちを防ぐ。 3:当面は武藤まひろを守り抜く。信頼できる相手がいたらそこに託す。 4:Horは人を守る者、Setは人を殺す者、Isiは力を持たない者? [備考] ※登場時期はUBW終了後(但し記憶は継続されています) ※投影に関しては干将・莫耶は若干疲労が強く、微妙に遅い程度です。 ※他の武器の投影に関する制限は未定です。 ※悪魔将軍をSet、黒衣の男(バットマン)はHorではないかと推測。 【悪魔将軍@キン肉マン】 [属性]:Set(悪) [状態]:疲労(小) [装備]:なし [道具]:メロの首輪 [思考・状況] 基本行動方針:悪を為す 1:無名の正義超人(アーチャー)を倒す。 2:空条承太郎を見つけ出して殺す。 3:黒衣の男(バットマン)を殺す。 4:殺し合いを楽しみ、トロフィーとして首輪を集め、それが終わった後は主催者を殺す。 ※基本支給品2、不明支給品2~6が、H-9、ビル建設現場に、破壊されたか使える状態で散乱しているかもしれません。 □ 「ん……?」 雨流みねねは今、街灯が一つしかない薄汚れた路地にいた。 足許のかすかな振動と、何かが崩れる音。 爆発のスペシャリストであるみねねにとって、聞き慣れた物である。 「いったい何が起きているやら……」 みねねは楽しそうに独りごちて、顎に手を当てる。 大型バイク、HONDA FIREBLADEの上でみねねは地下水路の入り口になる、マンホールへ視線を向けていた。 振動と音から察するに、発生源は地下以外ありえない。 さすがにバイクで侵入するのは無理だろう。他に入り口があるかもしれないが、さがすのも手間だ。 中に入って、退路が限定されるのもまずい。 「とはいえ、何が起きているか確認しないのも、私らしくない」 結局、逃亡日記だよりになるというわけだ。 ここは12thたちが争っているところとそう離れてはいない。 早く結論を下さないといけないだろう。 ちょうど日記が変化を示すノイズを発する。 みねねの日記に描かれた未来は――。 【G-9/工場地帯 /一日目 早朝】 【雨流みねね@未来日記】 [属性]:悪(set) [状態]:健康、参戦前に左目を失明 [装備]:日本刀、シルクスペクターのコスチューム@ウォッチメンで顔を隠しています。 HONDA FIREBLADE(登場話で拾ったもの) [道具]:基本支給品一式、みねねの逃亡日記のレプリカ、 雨流みねねの爆弾セット(中量)@未来日記、ロビンマスクの基本支給品一式、不明支給品1~3(本人未確認) [思考・状況] 基本行動方針:基本は皆殺しで勝ち狙い。殺せる相手は殺し、厄介ならば逃げる。逃亡日記の記述には基本従う。宗教関係者は優先して殺す。 黄泉の言うとおり、少しは情報収集にも努める(?) 1:放送まで511キンダーハイムで黄泉を待つか、爆発現場を確かめるか、日記で決める。 2:黒衣の男は敵と認識。 3:黄泉も機を見て殺す。出来れば強者と道連れにしたい。 4:悪魔将軍……殺してやるよ [備考] ※悪魔将軍の容姿、技などを知りました。 時系列順で読む Back 幼気 Next ほほえみの爆弾 投下順で読む Back 幼気 Next ほほえみの爆弾 BATMAN:Tales of the Devil バットマン [[]] 天野雪輝 正義戦隊ゴ12th 第五話 熱烈歓迎新たな仲間! アーチャー [[]] 武藤まひろ 正義戦隊ゴ12th 第五話 熱烈歓迎新たな仲間! 悪魔将軍 [[]] それぞれの信じるモノ 雨流みねね [[]]
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【設定】 プレクライシス…1985年に起きた世界改変。これによりスーパーマンやバットマンなどのヒーローは大幅に弱体化している。 弱体化したキャラはプレクライシス直後の話に明言されて全く新しい設定で始められているが、スワンプシングには全くそのようなことはなく、 また話の設定も全く変わらずに続いているのでスワンプシングはプレクライシスによる弱体化の影響は受けていないものとする。 【作品名】スワンプシング 【ジャンル】アメコミ、幻想文学 【名前】スワンプシング 【属性】自分のことを人間だと思っていた植物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 パンチを一撃当てるだけでモーターボートや車を破壊し、投げ飛ばしてヘリコプターを爆散させることが可能。 http //www.progressiveruin.com/2011/12/…実際の画像 【防御力】 弱体化したスーパーマンは、 モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺し、同時にその中の惑星や銀河を全て巻き添えにしている モナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライムに殴ってダメージを与える事が出来る。 スワンプシングはプレクライシスが起こる前の弱体化していないスーパーマンのパンチを受けても無傷。 不死、並びに強靭な再生能力…スワンプシングは死ぬことがない。またそのために瞬時に再生することが可能。 劇中ではエトリガンにぶっ飛ばされた腕を瞬時に再生したり、心臓を吹き飛ばされても(タイムラグはあるが)再生している。 自身の体の3分の1程度を吹き飛ばされても何事もなく移動し、(タイムラグありだが)再生している 植物…スワンプシングは自分のことを科学者のアレック・ホランドが変身した姿だと思っていたが、 実際はアレック・ホランドはすでに殺されており、彼の無念の意志を植物が理解し、その意志に似たものを作り上げ怪物化している。 そのためにスワンプシングは人間ではなく植物である。 劇中でも「かれはアレック・ホランドではない、アレック・ホランドであったこともない」と明言されている。 よって人間や動物限定の攻撃は無効だろう。 精神耐性×4+α 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする) そのスーパーマンの精神を錯乱させて暴走させた細菌(精神攻撃×4+α) その細菌の精神錯乱にスワンプシングは抗って脱出可能(精神耐性×4+α) 【素早さ】 弱体化後のスーパーマン(スーパーマンのテンプレ参照)と互角以上に戦えるエトリガンと互角に戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】 宇宙、異次元生存&移動可能…植物なのになぜか宇宙や異次元に自力で移動している。 植物の操作…スワンプシングはすべての植物を自由に操ることが可能である。範囲は地球全体全てを覆うほど。 元素操作による物質変換…スワンプシングは全元素を掌握しており、任意で物質を変換できる。範囲は自分の4~5倍程度。 【長所】植物にしては強い 【短所】もともと戦闘向きのキャラではない 【戦法】即物質変換。 参戦vol.89 修正vol.116,136 vol.136 219: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/05(水) 11 23 56 スワンプシング修正と再考察 大きさを成人男性並みに戻す 超次元の壁から △△ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ○ヘリオン・B・ラスフォルト 物質変換と切断相打ちからの再生勝ち △△私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九 物質変換勝ち △高嶺悠人 物質変換と熱攻撃相打ち ○アンリ・ド・マリニー 物質変換勝ち ×ユッカ=ラーティカイネン 物質変換防がれて時の格の差負け ○伏義 物質変換勝ち △メアリ・クラリッサ・クリスティ 物質変換と空間切断相打ち (時間無視の壁) △ニコラ・テスラ 範囲物質変換とギガユピテルバスター相打ち △クリスト・ミゥ 物質変換とエクストラアタック相打ち △△お前(~Wild Children)=I(TKGしか愛せない) 大きさ分け △ローザ 物質変換と消滅相打ち △不知火義一with一条雫 意識体なので分け △*5 空飛ぶスパゲッティ・モンスター~私(瞳の宇宙) 大きさ分け ○サニーミルク 物質変換勝ち △私(墓標天球) 物質変換と宇宙消滅相打ち △七枷樹with七枷結衣 物質変換と改変相打ち △シャリバン 物質変換とクライムバスター相打ち △スパイダーマン 物質変換とクモ糸相打ち △守屋克基with未鱗 範囲物質変換と消滅相打ち △GREY GOO 大きさ分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 相手は不可視だが接近しないと攻撃できない。物質変換と分子炸裂相打ち (超常時能力の壁) ○黒神めだか 物質変換勝ち △周防達哉 物質変換と即死相打ち ×ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 大きい、切断負け △ライナー・ヘルヴィルシャイン 物質変換と魔力風化刃相打ち ×ウアトゥ・ザ・ウォチャー 大きさで効かずエネルギー操作負け ×御門葩子 麻雀力負け △ゲッターエンペラー 大きさ分け △アイギス 物質変換と即死相打ち ×クリストフォロ 空間凍結負け ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス>周防達哉=スワンプシング>黒神めだか 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.116 66 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 37 51.18 ID QVqiRhgZ スワンプシング考察 前位置から見る 〇ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 物質変換勝ち 〇秋せつら 美貌効かない、物質変換勝ち 〇ドクターメフィスト 同上 〇キュアハートパルテノンモード 同上 〇キャロン(SF超伝説ラル) 同上 ×白羽八重香 常時能力負け 〇湖(サイレント・レイク) 物質変換勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 石化負け 〇アイギス 物質変換勝ち 〇ゾフィー 同上 △宇宙海月 時間無視分け 〇ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち 〇ヴァリアント 物質変換勝ち △ケネス(ジュラハンター・ケネス) 大きさ分け △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け △無幻美勒 支配空間分け ×マコト 常時能力負け △ペタ 時間無視分け △檜山夕姫 同上 ×虎(虚無戦記) 支配空間負け これ以上は無理 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング>ヴァリアント ドゥームズデイ考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ スパイダーマン考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちでドゥームズデイとも毒パンチ相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ=スパイダーマン 67 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 39 18.63 ID QVqiRhgZ あとドゥーズデイとスパイダーマンはせつらとメフィストに負けるが位置は変わらない 68 :格無しさん:2017/07/02(日) 12 40 20.76 ID EkN6xc5a 66-67 スパイダーマンは不可視化した状態で参戦だから スワンプシングとドゥームズデイはスパイダーマンに攻撃を当てられないと思う 69 :格無しさん:2017/07/02(日) 15 55 09.51 ID VVq8/tt3 了解 その場合 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スパイダーマン>ドゥームズデイ=スワンプシング 70 :格無しさん:2017/07/02(日) 20 59 13.95 ID o1rWEJEv 69 考察乙 vol.89 755 名前 格無しさん [sage] 2013/08/20(火) 20 49 53.52 ID fwkt7XMA スワンプシング考察 時間無視の壁から ◯野々村浩三 物質変換勝ち △ヤクシ、お前 時間無視分け ◯◯◯仮面ライダーアギト~ヘリオン・B・ラスフォルト 植物だしライダーの魂攻撃も大丈夫か。 △△アメリカ、私 時間無視分け △有田春雪 物質変換と改変攻撃相打ち △メアリ・クラリッサ・クリスティ 物質変換と空間破壊分け △ローザwith天使長クリオラ 物質変換と消滅攻撃相打ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 相手は不可視だが接近しないと攻撃できない。物質変換と消滅攻撃相打ち △△△でかい歌詞軍団 時間無視分け ◯クリスト・ミゥ 物質変換勝ち △僕 時間無視分け △ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) 物質変換と消滅攻撃相打ち ×グリッターティガ でかい、タイマーフラッシュスペシャル負け ◯スーパーマン 再考察待ち?現状のテンプレなら物質変換勝ちかな。 △ギーandポルシオン 物質変換と取込み相打ち ×柳生十兵衛 常時能力負け △スパゲッティモンスター 時間無視分け △私 物質変換と宇宙破壊分け △GREY GOO 大きさ分け ◯安心院さん 物質変換勝ち △イナバ 物質変換は効かなそう。時間無視分け △デス 遍在分け △マコト 大きさ分け △タイタス・クロウ 遍在分け △宇宙海月 時間無視分け △小笠原周防 時間無視分け ×ペンドラゴン提督withエクスカリバー 消滅攻撃は範囲が足りないが再生にラグがあるので厳しいか。 これ以上は多元攻防なので範囲不足で分けか負けだろう 鈴仙・優曇華院・イナバ>スワンプシング>安心院なじみ 762 名前 格無しさん [sage] 2013/08/20(火) 21 13 13.76 ID u/Uzzulz 755 乙 気になった点をいくつか 魂攻撃は魂あればどんな種族にも効くはず ナナリーとティガは時間無視じゃないから行動されない ギーは物理的影響受けないし多分変換効かないと思う 安心院さんも石化耐性持ってるから物質変換効かない 後その戦績だとクリスト・ミゥの後勝ち越してないから僕と=